گزارش: دسترسی زود‌هنگام طولانی باعث مرگ بازی‌‌ها می‌شود

گزارش: دسترسی زود‌هنگام طولانی باعث مرگ بازی‌‌ها می‌شود - گیمفا

در شرایطی که مدل عرضه‌ی زودهنگام (Early Access) به یکی از روش‌های محبوب در صنعت بازی تبدیل شده، گزارش جدیدی از مؤسسه‌ی تحلیلی NewZoo نشان می‌دهد که طولانی شدن این دوره می‌تواند به کاهش شدید مخاطبان منجر شود. این گزارش، بخشی از سند جامع «بازار جهانی بازی‌ها در سال ۲۰۲۵» است که بیش از ۲۰۰ صفحه دارد و جزئیات عملکرد صنعت بازی را در سال گذشته بررسی می‌کند.

مدل Early Access در سال‌های اخیر به‌ویژه در میان استودیوهای مستقل رواج یافته است. این روش به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا بازی خود را پیش از تکمیل نهایی وارد بازار کنند، بازخورد بگیرند، منابع مالی جذب کنند، و آگاهی اولیه ایجاد به مخاطب ارائه کنند. با این حال، داده‌های NewZoo نشان می‌دهد که ماندن بیش از حد در این مرحله می‌تواند به ضرر بازی تمام شود.

در این گزارش آمده که عملکرد بازی‌ها پس از خروج از Early Access، در حدود شش ماه به اوج خود می‌رسد. اگر پروسه این دوره طولانی‌تر شود، احتمال جذب مخاطب به‌شدت کاهش می‌یابد. تنها استثناهایی مانند V Rising و Ready or Not توانسته‌اند در بازه‌ی ۲۲ تا ۲۴ ماه عملکرد قابل‌توجهی داشته باشند و همین باعث شده آن نقطه‌ی خاص در نمودار رشد، به‌طور مصنوعی بالا برود.

NewZoo تأکید می‌کند که اکثر بازی‌ها پس از رسیدن به نسخه‌ی ۱.۰، رشد قابل‌توجهی نسبت به دوره‌ی Early Access تجربه نمی‌کنند. تنها بازی‌هایی که ظرف شش ماه از این مرحله خارج شوند، رشد پایدار و قابل‌اتکایی دارند.

گزارش: دسترسی زود‌هنگام طولانی باعث مرگ بازی‌‌ها می‌شود - گیمفا

در این میان، برخی موارد خاص نیز وجود دارند. بازی Dave the Diver که توسط استودیوی Mintrocket توسعه یافته، هشت ماه در Early Access بود و پس از عرضه‌ی نهایی، بیش از ۱.۵ میلیون بازیکن جذب کرد. اما گزارش نشان می‌دهد که اگر این بازی از مجموعه داده حذف شود، سایر بازی‌هایی که همین مدت در Early Access مانده‌اند، تنها رشد اندکی داشته‌اند.

این یافته‌ها برای بسیاری از توسعه‌دهندگان، به‌ویژه استودیوهای کوچک، هشداردهنده است. در حالی که Early Access می‌تواند فرصتی برای جذب سرمایه و بازخورد باشد، طولانی شدن این دوره ممکن است باعث فرسایش علاقه‌ی مخاطبان شود و در نهایت به کاهش فروش منجر گردد.

گزارش همچنین اشاره می‌کند که حتی بازی‌های بزرگ‌تری مانند Baldur’s Gate 3 و Sons of the Forest نیز از مدل Early Access استفاده و با برنامه‌ریزی دقیق و زمان‌بندی مناسب توانستند از مزایای آن بهره‌مند شوند.

گزارش NewZoo نشان می‌دهد که موفقیت در مدل Early Access به زمان‌بندی دقیق وابسته است. ماندن بیش از ۹ ماه در این مرحله، به‌جز در موارد استثنایی، می‌تواند به کاهش شدید مخاطبان منجر شود. توسعه‌دهندگان باید با دقت بیشتری این مسیر را انتخاب و از داده‌های تحلیلی برای تعیین زمان مناسب عرضه‌ی نهایی استفاده کنند. در دنیای رقابتی امروز، تأخیر در عرضه ممکن است به معنای از دست رفتن فرصت باشد.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

حالت نبرد آنلاین بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater با نام Fox Hunt در آینده نزدیک عرضه می‌شود

کونامی اعلام کرد حالت نبرد آنلاین بازی Metal Gear Solid Delta: Snake…

1404-07-03

تماشا کنید: تریلر لایو اکشن Silent Hill f منتشر شد

کونامی و استودیو Neobards Entertainment با انتشار تریلر رسمی لایو اکشن بازی…

1404-07-03

تریلر هیجان‌انگیز بازی SWORN الهام از Hades را نشان می‌دهد

نسخه‌ نهایی بازی SWORN هم‌اکنون برای کاربران ایکس باکس سری ایکس/اس (به…

1404-07-02