شرکت یوبیسافت از اجرای یک بازسازی گسترده در ساختار خود خبر داده است که به لغو شش پروژه در دست توسعه، از جمله ریمیک Prince of Persia: Sands of Time، تأخیر در انتشار هفت عنوان دیگر و تعطیلی کامل دو استودیو منجر میشود. علاوه بر این، تعدادی از استودیوهای باقیمانده نیز با تعدیل نیرو مواجه خواهند شد. در همین حال، به نظر میرسد ریمیک Assassin’s Creed: Black Flag نیز با تأخیر روبهرو شده باشد.

از میان شش پروژهای که بهطور کامل کنار گذاشته شدهاند، یوبیسافت تاکنون تنها نام یک عنوان را بهصورت رسمی اعلام کرده است؛ یعنی ریمیک Sands of Time که پیشتر نیز یکبار فرآیند توسعه آن از نو آغاز شده بود. سه مورد از پروژههای لغوشده، آیپیهای کاملاً جدید بهشمار میرفتند و یکی دیگر نیز یک بازی موبایلی بوده است. یوبیسافت همچنین اعلام کرد تمرکز اصلی خود را در آینده بر توسعه بازیهای جهان باز و سرویس محور قرار خواهد داد.
جزئیات مشخصی درباره هفت عنوانی که انتشار آنها به تعویق افتاده ارائه نشده، اما این فهرست شامل یک بازی معرفینشده میشود که قرار بود پیش از ۳۱ مارس ۲۰۲۶ عرضه شود که احتمالاً ریمیک Assassin’s Creed: Black Flag باشد. این پروژه اکنون در سال مالی آینده منتشر خواهد شد؛ به این معنا که پیش از ۳۱ مارس ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد.
در پی این تغییرات، استودیوی Ubisoft Stockholm بهطور کامل تعطیل میشود. این استودیو پیشتر در توسعه بازی Avatar: Frontiers of Pandora مشارکت داشت. همچنین استودیوی موبایلی Ubisoft Halifax نیز بسته خواهد شد. علاوه بر این، فرایندهای بازسازی در دفاتر یوبیسافت در ابوظبی، استودیوی RedLynx و Massive Entertainment، خالق مجموعه The Division، اجرا شده است. طبق سیاست جدید، تمامی تیمها موظف به حضور پنجروزه در محل کار هستند، هرچند سهمیهای سالانه برای دورکاری در نظر گرفته شده.
فردریک دوگه، مدیر مالی یوبیسافت، در اینباره گفت:
ما در ماههای دسامبر و ژانویه یک بازبینی کامل روی پروژهها انجام دادیم و طی این روند، تحول فعلی بازار را در نظر گرفتیم؛ بازاری که بهطور مداوم انتخابگرانهتر میشود. در سهماهه اخیر شاهد سطحی از رقابت بودیم که پیش از این سابقه نداشت. رقابت و گزینش، از واقعیتهای دائمی این صنعت به شمار میآیند.
او در ادامه توضیح داد:
وقتی در یک بخش مشخص با محتوایی باکیفیت در جایگاه اول یا دوم قرار میگیرید، پاداش بسیار خوبی از نظر استقبال بازیکنان و عملکرد مالی دریافت میکنید. همین موضوع مبنای بازبینی مسیر توسعه ما بود. پروژههایی انتخاب شدند که بتوانند مراکز خلاقیت ما را در بهترین موقعیت برای موفقیت در این بازار قرار دهند.
در نشانهای از تأثیر گسترده این بازتنظیم، یوبیسافت پیشبینی قبلی خود برای کل سال مالی را کنار گذاشته و اکنون انتظار دارد میزان رزرو خالص درآمدی به حدود ۱.۵ میلیارد یورو (معادل ۱.۷۵ میلیارد دلار) برسد؛ رقمی که نسبت به برآورد قبلی، ۳۳۰ میلیون یورو کاهش نشان میدهد.
این شرکت در بیانیهای اعلام کرده این افت قابلتوجه، بازتابی از تغییرات اعمالشده در برنامه انتشار عناوین آینده، پس از اجرای نقشه راه توسعه جدید و همچنین تصمیم به تعویق مذاکرات درباره برخی همکاریها در چهارچوب مدل عملیاتی تازه است.
این تحولات همزمان با تشریح ساختار جدید توسعه جهانی یوبیسافت رخ میدهد؛ ساختاری که بر اساس آن، فعالیتهای شرکت در قالب پنج واحد مستقل با عنوان Creative House سازماندهی میشوند. نخستین واحد از این مجموعه سال گذشته معرفی شد، یعنی استودیوی Vantage که پیشتر شکل گرفته بود. این تیم اکنون توسعه سه برند بزرگ یوبیسافت شامل Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six را در بر میگیرد. سایر Creative Houseها نیز بهزودی مسئولیت گروههای موضوعی مرتبط با دیگر مجموعههای این شرکت را بر عهده خواهند گرفت.
بر اساس این تقسیمبندی، Creative House 2 به بازیهای شوتر اختصاص دارد و توسعه مجموعههایی مانند The Division، Ghost Recon و Splinter Cell را مدیریت میکند. Creative House 3 نیز بر تجربههای لایو و سرویسمحور تمرکز خواهد داشت و عناوینی نظیر For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla و Skull & Bones زیرمجموعه آن قرار خواهند گرفت.
منبع: VGC بر اساس ChatGPT

