رالف فولتون، کارگردان Fable، میگوید که بازی بیش از هزار NPC دارد.

فولتون در مصاحبهای با Xbox، گفته است که Fable شامل مجموعهای متشکل از بیش از ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابلبازی یا NPC است که هر یک زندگی روزمره مستقل خود را دارند و روالهای رفتاری پیچیدهای را دنبال میکنند تا دنیای این بازی نقشآفرینی باورپذیرتر به نظر برسد.
او بهعنوان نمونه اشاره میکند که زمانی که بازیکنان وارد خانه یک NPC میشوند، میتوانند دقیقاً به تعداد ساکنان آن خانه تختخواب مشاهده کنند؛ موضوعی که نشان میدهد طراحی محیطها با در نظر گرفتن جزئیات زندگی روزمره انجام شده است. همچنین برخی شهرها در ساعات روز خلوت و کمجمعیت به نظر میرسند، زیرا NPCهای آن در طول روز برای کار به مکانهایی دور از محل سکونت خود میروند.
این سطح از توجه به جزئیات باعث میشود دنیای Fable در مقایسه با بسیاری از بازیهای نقشآفرینی دیگر، هویتی منحصربهفرد داشته باشد. طبق توضیحات تیم سازنده، بازیکنان حتی میتوانند روابط پیچیده و چندلایهای با این شخصیتها برقرار کنند.
گفته میشود بازیکنان امکان ازدواج با NPCها، داشتن فرزند و حتی طلاق گرفتن را خواهند داشت. علاوه بر این، تقریباً با تمامی ساکنان روستاها میتوان وارد گفتوگو شد.
به گفته فولتون، جمعیت زنده بازی همان گروه بیش از هزار NPC هستند و مفهوم NPCهای پایدار از نظر طراحی و پیادهسازی، سیستمی فوقالعاده پیچیده محسوب میشود. این کارگردان همچنین گفته که تمامی این شخصیتها بهصورت دستی طراحی شدهاند و از سیستمهای تولید رویهای برای ساخت آنها استفاده نشده است.
در بخش دیگری از اطلاعات منتشرشده، استودیوی Playground Games به معرفی ویژگیهای دیگر Fable پرداخته است؛ از جمله امکان شخصیسازی کاراکتر، قابلیتی که بسیاری از طرفداران از همان ابتدا انتظار داشتند در این بازی نقشآفرینی حضور داشته باشد.

