ال هوپ، کارگردان خلاق بازی Alien: Isolation 2، اعلام کرد استودیوی Creative Assembly اهداف بسیار بزرگی را دنبال میکند و طرفداران با عنوانی گستردهتر و کاملتر روبهرو هستند.

طی هفته گذشته، دنباله بازی تحسین شده Alien: Isolation با نام Alien: Isolation 2 رونمایی شد. در حال حاضر طرفداران نمیدانند باید انتظار چه جور تجربهای را داشته باشند و بازی چقدر مشابه نسخه اول است. ال هوپ، کارگردان خلاق بازی، اعلام کرد استودیوی Creative Assembly اهداف بسیار بزرگی دارد. او در مصاحبه با Xbox Wire گفت تیم سازنده میخواهد عنوانی گستردهتر و کاملتر از نسخه اول را ارائه دهد.
یکی از بزرگترین تغییرات Alien: Isolation 2، بردن بازیکنان به محیط سیارهای دیگر است، زیرا در نسخه قبلی تمام مدت داخل یک سفینه فضایی محبوس بودیم. هوپ توضیح داد این تغییر فرصت بسیار مناسبی برای تیم توسعه ایجاد کرده تا بتواند داستانی کاملاً جدید را روایت کند. البته، این داستان جدید هم به وقایع نسخه اول مرتبط است. او گفت:
در نسخه قبلی حس میکردید درون یک قوطی فلزی شناور در فضا قرار دارید؛ اکنون با خروج از آن محیط و ورود به سطح سیاره، ما میتوانیم روایت تازهای را ارائه کنیم، زیرا بستر داستانی گستردهتری را در اختیار داریم؛ این روایت همچنان ارتباط بسیار نزدیکی با بازی اول دارد. به واسطه این تغییرات ما میتوانیم پایگاهی به نام Kurosaki Station رابازگردانیم که احتمالاً برای طرفداران نسخه اول کاملاً آشنا است. این مکان فضاهای داخلی تنگ و خفقانآوری دارد. از طرفی در بازی محیطهای بیرونی خطرناکی را هم شاهدیم که بازیکنان در آنها تحت تعقیب قرار میگیرند.
نسخه اول Alien: Isolation به دلیل طراحی صدای فوقالعادهاش تحسینهای زیادی دریافت کرده بود؛ هوپ تأکید کرده این عنصر همچنان یکی از مهمترین اولویتهای استودیو محسوب میشود. او طراحی صوتی را ابزار بسیار مؤثری برای ایجاد حس تنش و ترس توصیف کرد. طبق گفته هوپ، در کنار طراحی صدا، مفهومی به نام «جنگ اطلاعات» نیز نقش مهمی در ترسناکتر شدن تجربه بازی دارد؛ این مفهوم به تفاوت میان اطلاعاتی اشاره دارد که در اختیار بازیکن و دشمنان قرار میگیرد. هوپ در ادامه افزود:
صدا نیمی از تجربه بازی را در بر میگیرد. در آثار ترسناک صدا اهمیت زیادی دارد، اما برای ما این اهمیت بسیار بیشتر است. صدا میانبری برای هدایت احساسات و افکار بازیکنان محسوب میشود؛ راهی مستقیم برای اینکه روی ذهن آنها تأثیر بگذاریم. یکی دیگر از مفاهیمی پایه طراحی عنوان Isolation، «جنگ اطلاعات» است؛ اینکه من چه میدانم و دشمن چه میداند. عوامل دیگری نیز وجود دارند که این تعادل را تقویت یا تضعیف میکنند؛ شرایط آبوهوایی یکی از بهترین عوامل برهم زننده این تعادل است. ما روشهای بسیاری برای استفاده از تأثیرات آبوهوایی داریم؛ این موضوع شاید راه مؤثری برای گسترش هسته اصلی تجربه Isolation باشد.
عنوان Alien: Isolation 2 یک بازی ترسناک اولشخص است که داستانش چند ماه پس از اتفاقات نسخه اول جریان دارد و شخصیت اصلی جدیدی به نام بلیک، یکی از کارکنان شرکت Weyland-Yutani، را در مرکز روایت قرار میدهد. اگرچه هنوز جزئیات زیادی از بازی منتشر نشده، اما تریلر رونمایی از بازی تأیید کرد دوباره شاهد حضور یک زنومورف هستیم. بازی Alien: Isolation 2 برای پلتفرمهای PC، PS5، Xbox Series X/S و Switch 2 در دست توسعه است.

