یوبیسافت و توسعه بازی تاکتیکی نوبتی در دنیای Rainbow Six
شرکت یوبیسافت، یکی از غولهای صنعت بازیسازی، در حال کار روی پروژهای جدید و هیجانانگیز است که طرفداران سری Rainbow Six را به وجد خواهد آورد. این پروژه، یک بازی تاکتیکی نوبتی است که در دنیای پرطرفدار Rainbow Six جریان دارد و قرار است تجربهای متفاوت از آنچه تاکنون در این مجموعه دیدهایم، ارائه دهد. بر اساس اطلاعات موجود، این بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و احتمالاً یک تا دو سال دیگر شاهد عرضه آن خواهیم بود. پلتفرمهای هدف این عنوان شامل کنسولهای نسل فعلی (پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس/اس)، رایانههای شخصی و شاید نینتندو سوییچ 2 باشد که نشاندهنده جاهطلبی یوبیسافت برای دسترسی گسترده به مخاطبان است.
جزئیات اولیه از گیمپلی بازی نوبتی Rainbow Six
بر اساس گفتههای دو منبع نزدیک به پروژه، این بازی از زاویه دید بالا به پایین طراحی شده که یادآور عناوینی مثل Diablo 4 یا XCOM است. بازیکنان در این عنوان کنترل اپراتورهای آشنای Rainbow Six Siege را در دست خواهند گرفت و باید با استفاده از مهارتهای منحصربهفرد هر کدام، استراتژیهای خود را برای مأموریتهای مختلف پیاده کنند. یکی از منابع در توصیف این بازی گفته است: «اگر کنجکاوید که این بازی چه حس و حالی دارد، کافی است گیمپلی XCOM را ببینید. به نظر من، این یک نسخه مدرنتر و بهروز شده از آن سبک است که با کاتسینهای سینمایی جذاب و ویژگیهای اضافی غنیتر شده.» این مقایسه نشان میدهد که یوبیسافت قصد دارد با حفظ اصالت تاکتیکی سری، تجربهای بصری و روایی قویتر ارائه دهد.
✅ بیشتر بخوانید: بهترین گوشی های گیمینگ 2025
گیمپلی و شباهتها به Rainbow Six Siege
گفته میشود که گیمپلی این بازی تاکتیکی نوبتی در بسیاری از جنبهها به Rainbow Six Siege وفادار خواهد ماند. بازیکنان باید اپراتورهایی را بر اساس تواناییها و تخصصهایشان انتخاب کنند تا مأموریتهایی مثل نفوذ به ساختمانها، نجات گروگانها یا انجام عملیات پیچیده را به سرانجام برسانند. این مکانیزم انتخاب اپراتورها، که هسته اصلی گیمپلی Siege را تشکیل میدهد، در این بازی نیز حفظ شده و به شکلی نوبتی و استراتژیک بازطراحی شده است. این رویکرد میتواند طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد و در عین حال، بازیکنان جدیدی را که به سبک بازیهای تاکتیکی نوبتی علاقه دارند، جذب کند.
مدت زمان بازی و تجربهای متعادل
یکی از نکات جالب درباره این پروژه، هدفگذاری مدت زمان گیمپلی آن است. یوبیسافت قصد دارد این بازی حدود 25 تا 30 ساعت محتوا ارائه دهد، البته این مدت بسته به مهارت و سبک بازی هر بازیکن ممکن است تغییر کند. این طول بازی نشاندهنده تعادل بین ارائه یک تجربه عمیق و جلوگیری از خستگی بازیکن است. برخلاف برخی عناوین طولانی که ممکن است بیش از حد کشدار شوند، این مدت زمان معقول به نظر میرسد و میتواند ترکیبی از مأموریتهای اصلی و محتوای جانبی جذاب را شامل شود، که هم برای بازیکنان حرفهای و هم برای تازهکارها مناسب خواهد بود.
Rainbow Six؛ یک آیپی قدرتمند اما با چالشها
Rainbow Six بهعنوان یکی از بزرگترین و موفقترین مجموعههای یوبیسافت شناخته میشود. نسخه Siege این سری با بیش از 50 میلیون بازیکن، جایگاه ویژهای در میان بازیهای آنلاین رقابتی پیدا کرده و به یک پدیده جهانی تبدیل شده است. این موفقیت نشاندهنده پتانسیل بالای این آیپی برای گسترش به سبکهای مختلف است. با این حال، آخرین تلاش یوبیسافت در این مجموعه، یعنی Rainbow 6 Extraction، نتوانست به انتظارات داخلی شرکت دست یابد. این بازی که با تمرکز بر گیمپلی کوآپ و مبارزه با موجودات بیگانه طراحی شده بود، پس از عرضه با استقبال متوسطی روبهرو شد و پشتیبانی از آن بهتدریج و بدون سر و صدا متوقف گردید. این تجربه شاید یوبیسافت را به سمت آزمودن مسیرهای جدید، مثل این بازی نوبتی، سوق داده باشد.
چرا یوبیسافت این مسیر را انتخاب کرده؟
تصمیم یوبیسافت برای ساخت یک بازی تاکتیکی نوبتی در دنیای Rainbow Six میتواند دلایل متعددی داشته باشد. اول اینکه، این شرکت به دنبال تنوعبخشی به آیپیهای بزرگ خود است تا مخاطبان جدیدی را هدف قرار دهد. سبک نوبتی، که در عناوینی مثل XCOM محبوبیت زیادی دارد، طرفداران خاص خود را در میان بازیکنان استراتژیک دارد و میتواند بازار تازهای برای Rainbow Six باز کند. دوم، شکست نسبی Extraction ممکن است یوبیسافت را تشویق کرده باشد تا به جای ادامه مسیرهای آزمودهشده، رویکردی خلاقانهتر را امتحان کند. این بازی جدید میتواند با ترکیب المانهای تاکتیکی آشنا از Siege و ارائه آنها در قالبی نوبتی، تجربهای منحصربهفرد خلق کند.
تفاوتها و شباهتها با XCOM
مقایسه این پروژه با XCOM نشاندهنده الهامگیری یوبیسافت از بزرگان سبک تاکتیکی نوبتی است. در XCOM، بازیکنان تیمی از سربازان را مدیریت میکنند که هر کدام مهارتها و تجهیزات خاص خود را دارند، و باید با برنامهریزی دقیق دشمنان را شکست دهند. در بازی جدید Rainbow Six نیز، اپراتورها با تواناییهای منحصربهفردشان نقش مشابهی ایفا خواهند کرد. با این حال، افزودن کاتسینهای سینمایی و احتمالاً روایتی قویتر، میتواند این عنوان را از XCOM متمایز کند و به آن هویتی خاص ببخشد. این ترکیب میتواند هم طرفداران داستانمحور و هم بازیکنان استراتژیدوست را راضی نگه دارد.
آینده این پروژه و انتظارات
با توجه به اینکه این بازی هنوز یک تا دو سال با انتشار فاصله دارد، اطلاعات فعلی صرفاً شایعاتی از منابع آگاه است و ممکن است در طول توسعه تغییراتی در آن اعمال شود. پلتفرمهای هدف، یعنی کنسولهای نسل نهم، PC و احتمالاً نینتندو سوییچ 2، نشاندهنده برنامهریزی یوبیسافت برای عرضه گسترده است. اگر این پروژه بهخوبی اجرا شود، میتواند یک بازگشت قدرتمند برای سری Rainbow Six باشد و جایگاه آن را در میان طرفداران بازیهای تاکتیکی تقویت کند. همچنین، موفقیت این بازی میتواند راه را برای پروژههای مشابه در دیگر آیپیهای یوبیسافت باز کند.
چالشها و فرصتهای پیش رو
توسعه یک بازی نوبتی در دنیایی که به خاطر گیمپلی سریع و اکشنمحور Siege شناخته شده، ریسکهایی به همراه دارد. برخی طرفداران ممکن است این تغییر سبک را نپذیرند و ترجیح دهند یوبیسافت روی نسخههای سنتیتر تمرکز کند. با این حال، اگر یوبیسافت بتواند تعادل درستی بین اصالت سری و نوآوری برقرار کند، این پروژه میتواند به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود. استفاده از اپراتورهای محبوب Siege، ارائه داستانی گیرا و گیمپلی عمیق، از جمله فرصتهایی است که میتواند این بازی را به یک اثر برجسته تبدیل کند.
در نهایت، این پروژه جدید یوبیسافت نشاندهنده جسارت این شرکت در آزمودن مسیرهای تازه است. با توجه به سابقه قوی Rainbow Six و تجربه یوبیسافت در ساخت بازیهای باکیفیت، این بازی تاکتیکی نوبتی میتواند یکی از موردانتظارترین عناوین سالهای آینده باشد. باید منتظر ماند و دید که آیا این تلاش به ثمر خواهد نشست یا خیر.