گیمپلی La Quimera؛ تجربهای فشرده و داستانمحور در ۵ ساعت
اخبار بازی: بازی La Quimera، ساخته استودیوی Reburn (که قبلاً با نام 4A Games Ukraine شناخته میشد)، یکی از موردانتظارترین شوترهای علمیتخیلی سال ۲۰۲۵ است. برخلاف آثار قبلی این استودیو مانند Metro Exodus که بهخاطر محیطهای نیمهجهانباز و گیمپلی گستردهاش شناخته میشود، La Quimera مسیری متفاوت را در پیش گرفته است. این بازی با تمرکز بر روایتی خطی و منسجم، قول تجربهای کوتاه اما عمیق را میدهد. کارگردان پروژه، اولکساندر کوستیوک، در گفتوگویی با WCCFTech جزئیات جدیدی درباره ساختار گیم پلی، مدت زمان بازی و محتوای اضافی آن فاش کرده است. در این مقاله، به بررسی این اطلاعات و آنچه از گیمپلی La Quimera انتظار میرود، میپردازیم.
ساختار خطی گیمپلی La Quimera؛ خداحافظی با جهانباز
یکی از ویژگیهای برجسته Metro Exodus، محیطهای نیمهجهانباز آن بود که به بازیکنان آزادی کاوش در کنار داستانی گیرا میداد. اما La Quimera رویکردی کاملاً متفاوت اتخاذ کرده است. کوستیوک توضیح میدهد که استودیو بهطور آگاهانه تصمیم گرفته تا از طراحی نیمهجهانباز فاصله بگیرد و به جای آن، روی ارائه تجربهای داستانمحور و خطی تمرکز کند. او در این باره میگوید:
تمرکز ما کاملاً بر ارائه یک تجربه منسجم و داستانمحور است؛ جایی که روایت نقش راهنما برای بازیکن در دنیای بازی را ایفا میکند. به همین دلیل، رویکردی خطیتر را برای طراحی مراحل انتخاب کردهایم.
این انتخاب به معنای کنار گذاشتن کامل آزادی عمل نیست. بازیکنان همچنان میتوانند مناطقی مخفی و بخشهای اختیاری را کشف کنند که به گفته کوستیوک، برای پیشبرد داستان اصلی ضروری نیستند اما به غنای تجربه بازی میافزایند. این بخشهای اختیاری میتوانند شامل آیتمهای مخفی، داستانهای فرعی یا چالشهایی باشند که به بازیکنان انگیزه بیشتری برای کاوش در محیطهای بازی میدهند. این رویکرد یادآور بازیهای کلاسیکتر شوتر اولشخص مانند Half-Life 2 است که با ترکیب روایت قوی و مسیرهای مشخص، تجربهای بهیادماندنی خلق میکردند.
✅ بیشتر بخوانید: مانیتور گیمینگ MSI 275QPF X30؛ با سرعت بینظیر 300 هرتز
این تغییر مسیر احتمالاً نتیجه چالشهایی است که استودیو به دلیل جنگ اوکراین با آن مواجه بوده است. کوستیوک اشاره میکند که این شرایط دشوار، تیم را به سمت خلق یک تجربه جمعوجورتر سوق داده است. با این حال، این تصمیم میتواند برای طرفداران Metro Exodus که عاشق کاوش در محیطهای وسیع بودند، کمی غافلگیرکننده باشد. اما برای کسانی که به دنبال داستانی متمرکز و گیمپلی فشرده هستند، La Quimera میتواند گزینهای جذاب باشد.
مدت زمان گیمپلی La Quimera؛ ۵ ساعت داستان اصلی و بیشتر
یکی از نکات کلیدی مطرحشده توسط کوستیوک، مدت زمان گیمپلی La Quimera است. برخلاف Metro Exodus که برای تکمیل داستان اصلی به ۱۵ تا ۲۰ ساعت زمان نیاز داشت، La Quimera تجربهای کوتاهتر ارائه میدهد. به گفته کوستیوک:
داستان اصلی برای یک بازیکن انفرادی و طرفداران باتجربه FPS، حدود ۵ ساعت طول میکشد.
این مدت زمان برای بازیکنان حرفهای سبک تیراندازی اولشخص در نظر گرفته شده است که با مکانیکهای بازی آشنایی دارند و احتمالاً با سرعت بیشتری مراحل را پشت سر میگذارند. با این حال، کوستیوک تأکید میکند که La Quimera فراتر از خط اصلی داستان، محتوای بیشتری برای عرضه دارد. چالشهای اضافی و حالت همکاری چندنفره (کوآپ) میتوانند زمان بازی را بهطور قابلتوجهی افزایش دهند. او توضیح میدهد:
اگر به دنبال چالشهای بیشتر هستید و با دوستان خود بهصورت کوآپ بازی کنید، این میتواند زمان تجربه بازی را چندین ساعت افزایش دهد.
✅ بیشتر بخوانید: بازگشت شکوهمند Verdansk؛ نفس تازهای برای Warzone
این ویژگی کوآپ، که امکان بازی با حداکثر دو دوست دیگر را فراهم میکند، یکی از تفاوتهای اصلی La Quimera با Metro Exodus است که کاملاً تکنفره بود. حالت همکاری میتواند گیمپلی را پویاتر کند، بهویژه در ماموریتهایی که نیاز به هماهنگی تیمی یا استراتژیهای پیچیدهتر دارند. برای مثال، بازیکنان ممکن است در مقابل دشمنان رباتیک یا گروههای متخاصم نیاز به تقسیم وظایف داشته باشند، مانند پوشش دادن یکدیگر یا استفاده از ابزارهای خاص اگزوسوییتها.
با توجه به مدت زمان کوتاه داستان اصلی، برخی ممکن است نگران کمبود محتوا باشند. اما کوستیوک اطمینان میدهد که استودیو در حال کار روی محتوای اضافی است که بدون لطمه زدن به روایت اصلی، تجربه بازی را گسترش میدهد. این محتوا میتواند شامل ماموریتهای جانبی، چالشهای رقابتی یا حتی بستههای الحاقی (DLC) باشد که داستان را ادامه دهند.
تأثیر جنگ اوکراین بر توسعه La Quimera
یکی از جنبههای قابلتوجه در صحبتهای کوستیوک، اشاره به تأثیر جنگ اوکراین بر روند توسعه بازی است. استودیوی Reburn، مانند بسیاری از شرکتهای اوکراینی، در سالهای اخیر با مشکلات متعددی از جمله قطعی برق، جابهجایی تیم و مسائل لجستیکی مواجه بوده است. کوستیوک میگوید:
با توجه به چالشهایی که جنگ طی توسعه La Quimera به وجود آورد، تصمیم گرفتیم روی تجربهای جمعوجورتر تمرکز کنیم، در حالی که همچنان عناصر اساسی بازی حفظ شود.
این تصمیم نشاندهنده انعطافپذیری و تعهد استودیو به ارائه محصولی باکیفیت، حتی در شرایط سخت است. به جای تلاش برای خلق یک بازی عظیم با منابع محدود، Reburn رویکردی متمرکز را انتخاب کرده که میتواند به نفع کیفیت کلی بازی باشد. این موضوع همچنین یادآور استقامت تیمهای توسعهدهنده در مناطق بحرانزده است که با وجود موانع، به خلق آثار خلاقانه ادامه میدهند.
✅ بیشتر بخوانید: کنسول دستی Pi Tin؛ نوستالژی بازیهای رترو با رزبری پای
ویژگیهای کلیدی گیمپلی La Quimera
اگرچه اطلاعات کاملی از گیمپلی La Quimera در دسترس نیست، اما جزئیات ارائهشده توسط کوستیوک و تریلرهای منتشرشده، تصویری اولیه از این بازی ارائه میدهند. La Quimera یک شوتر اولشخص علمیتخیلی است که در سال ۲۰۶۴ و در یک آمریکای لاتین dystopian جریان دارد. بازیکنان در نقش یک سرباز PMC (شرکت نظامی خصوصی) با اگزوسوییتهای قابلتنظیم قرار میگیرند که به آنها تواناییهای پیشرفتهای در مبارزه میدهد. برخی از ویژگیهای کلیدی گیمپلی عبارتاند از:
روایت قدرتمند: داستان بازی توسط نیکولاس ویندینگ رفن (کارگردان فیلم Drive) و E.J.A. Warren نوشته شده و ترکیبی از اسطورههای آمریکای لاتین و فناوری پیشرفته را ارائه میدهد. این روایت، محور اصلی گیمپلی است و بازیکنان را در شبکهای از دروغ و خیانت غرق میکند.
اگزوسوییتهای قابلتنظیم: این ابزارها به بازیکنان امکان استفاده از گجتهای پیشرفته، قدرت فوقانسانی و تحرک بهتر را میدهند، که یادآور بازیهایی مانند Crysis است.
دشمنان متنوع: از رباتهای خزنده روی دیوار تا پهپادهای پرنده و گروههای متخاصم انسانی، دشمنان بازی چالشهای مختلفی ایجاد میکنند.
حالت کوآپ تا سه نفر: امکان بازی با دوستان، لایهای اجتماعی و استراتژیک به گیمپلی اضافه میکند.
محیطهای غنی: بازی در یک مگاشهر عظیم و جنگلهای انبوه جریان دارد که با الهام از فرهنگ و اسطورههای آمریکای لاتین طراحی شدهاند.
این ویژگیها نشان میدهند که La Quimera قصد دارد تجربهای متمرکز اما پرجزئیات ارائه دهد که هم طرفداران شوترهای کلاسیک و هم کسانی که به دنبال داستانهای عمیق هستند را راضی کند.
مقایسه گیمپلی La Quimera با Metro Exodus
برای طرفداران Metro Exodus، تفاوتهای La Quimera ممکن است در نگاه اول برجسته باشد. Metro Exodus با محیطهای وسیع، سیستمهای بقا مانند مدیریت فیلتر ماسک گاز، و ترکیبی از مراحل خطی و نیمهجهانباز، تجربهای چندلایه ارائه میداد. اما La Quimera با کنار گذاشتن این ساختار، به ریشههای خطیتر شوترهای اولشخص بازمیگردد. جدول زیر تفاوتهای کلیدی این دو بازی را نشان میدهد
✅ بیشتر بخوانید: بهترین گوشی های گیمینگ 2025 برای تجربهای حرفهای و بینقص
ویژگی La Quimera Metro Exodus
ساختار گیمپلی خطی با بخشهای اختیاری نیمهجهانباز با مراحل خطی
مدت زمان داستان حدود ۵ ساعت (با محتوای اضافی بیشتر) ۱۵-۲۰ ساعت (بدون DLC)
حالت بازی تکنفره و کوآپ تا سه نفر فقط تکنفره
تم و محیط علمیتخیلی، آمریکای لاتین dystopian پساآخرالزمانی، روسیه
مکانیکهای اصلی اگزوسوییتها، تیراندازی سریع بقا، مخفیکاری، مدیریت منابع
این تفاوتها نشان میدهند که Reburn قصد دارد با La Quimera مخاطبان جدیدی را جذب کند، در حالی که از تجربه خود در خلق گیمپلی درگیرکننده و داستانمحور بهره میبرد.
بتای خصوصی و انتظارات از انتشار
La Quimera قرار است در ۲۵ آوریل ۲۰۲۵ (۵ اردیبهشت ۱۴۰۴) برای PC از طریق استیم منتشر شود. پیش از عرضه، یک بتای خصوصی ۲۴ ساعته در این آخر هفته برگزار خواهد شد که به بازیکنان اجازه میدهد یکی از ماموریتهای کلیدی میانی بازی را تجربه کنند. این نسخه آزمایشی هم بهصورت تکنفره و هم در حالت کوآپ قابل بازی است و میتواند اولین نگاه واقعی به گیمپلی بازی را ارائه دهد. این بتا فرصتی برای استودیو خواهد بود تا بازخوردهای اولیه را جمعآوری کرده و تنظیمات نهایی را پیش از عرضه انجام دهد.
انتظار میرود این بتا به نمایش تواناییهای اگزوسوییتها، تنوع دشمنان و کیفیت بصری بازی بپردازد، که با استفاده از Unreal Engine 4 ساخته شده است. با توجه به سابقه Reburn در خلق محیطهای غنی و جزییات بصری در Metro Exodus، La Quimera احتمالاً از نظر گرافیکی نیز استانداردهای بالایی خواهد داشت.
چالشها و فرصتهای پیش روی La Quimera
مدت زمان ۵ ساعته داستان اصلی ممکن است برای برخی بازیکنان کوتاه به نظر برسد، بهویژه در مقایسه با بازیهای امروزی که اغلب دهها ساعت گیمپلی ارائه میدهند. با این حال، این تصمیم میتواند یک نقطه قوت باشد، زیرا بسیاری از بازیکنان از تجربههای کوتاهتر و متمرکز استقبال میکنند که نیازی به صرف زمان طولانی ندارند. بازیهایی مانند Portal یا Inside نشان دادهاند که یک تجربه کوتاه اما باکیفیت میتواند تأثیر عمیقی بر مخاطب بگذارد.
از سوی دیگر، حالت کوآپ فرصتی برای افزایش جذابیت بازی است. اگر Reburn بتواند تجربهای هماهنگ و سرگرمکننده در حالت چندنفره ارائه دهد، La Quimera میتواند به گزینهای محبوب برای گروههای دوستان تبدیل شود. با این حال، موفقیت این حالت به تعادل گیمپلی و کیفیت سرورها بستگی دارد، بهویژه با توجه به استفاده از Unreal Engine 4 که برای بازیهای چندنفره بهینه است.
چالش دیگر، بازاریابی محدود بازی است. همانطور که برخی کاربران در شبکههای اجتماعی اشاره کردهاند، La Quimera تاکنون تبلیغات گستردهای نداشته است، که میتواند بر دیده شدن آن تأثیر بگذارد. با این حال، شهرت استودیو و ارتباط آن با Metro میتواند به جذب مخاطبان کمک کند.
چرا La Quimera ارزش تجربه را دارد؟
La Quimera با ترکیب روایت عمیق، گیمپلی سریع و عناصر علمیتخیلی، پتانسیل تبدیل شدن به یک شوتر بهیادماندنی را دارد. همکاری با نیکولاس ویندینگ رفن، که بهخاطر سبک بصری و داستانسرایی خاص خود شناخته میشود، به بازی لایهای از جذابیت سینمایی میافزاید. علاوه بر این، تمرکز بر یک تجربه جمعوجور میتواند برای بازیکنانی که از بازیهای طولانی و پراکنده خسته شدهاند، تازگی داشته باشد.
حالت کوآپ نیز این امکان را فراهم میکند که بازیکنان تجربهای اجتماعیتر داشته باشند، چیزی که در Metro Exodus وجود نداشت. اگر Reburn بتواند کیفیت گیمپلی و داستان را در سطح بالایی نگه دارد، La Quimera میتواند به یکی از شوترهای برجسته سال ۲۰۲۵ تبدیل شود، حتی با مدت زمان کوتاهترش.