نسخه 1.5 ابزار RTX Remix انویدیا با قابلیت کاهش چشمگیر حجم بازی‌ها منتشر شد

نسخه 1.5 ابزار RTX Remix انویدیا با قابلیت کاهش چشمگیر حجم بازی‌ها منتشر شد

شرکت انویدیا امروز نسخه 1.5 ابزار RTX Remix را منتشر کرد که مجموعه‌ای از قابلیت‌های جدید از جمله پشتیبانی از فناوری فشرده‌سازی نوین RTX IO را با خود به همراه دارد.

مجموعه RTX Remix انویدیا امسال به‌روزرسانی‌های بزرگی دریافت کرده است؛ پیش از این شاهد اضافه شدن ویژگی‌هایی نظیر RTX Remix Logic با افکت‌های پویا (Dynamic FX) و جلوه‌های بصری ذرات (Particle VFX) بودیم. حالا انویدیا با عرضه نسخه 1.5، قدم را یک مرحله فراتر گذاشته است.

در این نسخه، انویدیا یک جریان کاری جدید برای بسته‌بندی فایل‌ها معرفی کرده و با ارائه ابزارهای کمکی مبتنی بر هوش مصنوعی و قابلیت‌های دسترسی‌پذیری بیشتر، به توسعه‌دهندگان مادها (Modders) کمک می‌کند تا روند ساخت مادها را سرعت ببخشند. برخی از مهم‌ترین قابلیت‌های این نسخه عبارتند از:

  • نرم‌سازی سطوح (Smooth Normals): این ویژگی که یکی از پردرخواست‌ترین قابلیت‌ها از سوی کاربران بود، اکنون در دسترس قرار گرفته است. این ابزار به صورت خودکار سطوح هندسی قدیمی را نرم‌تر می‌کند تا دارایی‌های بصری (Assets) بازی‌های کلاسیک در زیر نورپردازی با رهگیری پرتو (Path-traced)، حالت بلوکی و زاویه‌دار نداشته باشند.
  • فناوری RTX IO: نسخه 1.5 قابلیت‌های جدیدی برای فشرده‌سازی در مرحله بسته‌بندی ارائه می‌دهد که شامل پروفایل‌های تفکیک حجم از 1 تا 16 گیگابایت است. RTX IO در واقع فناوری ذخیره‌سازی پرسرعت انویدیا است که علاوه‌بر افزایش سرعت بارگذاری بازی‌ها، فشار روی پردازنده (CPU) را نیز کاهش می‌دهد. بازی‌های Portal with RTX و Portal: Prelude RTX به همراه نسخه دموی Half-Life 2 RTX به صورت رسمی به این فناوری مجهز شده‌اند. به لطف این آپدیت، حجم فایل‌ها به شکل چشمگیری کاهش یافته است؛ حجم بازی پورتال از 25 به 17 گیگابایت و حجم هف‌لایف 2 از 80 به 50 گیگابایت رسیده است.
  • کنترل نور در محیط Viewport: در این نسخه، کنترل‌های نوری در محیط Viewport بهبود یافته‌اند. اکنون مدیریت ابزارهای دستکاری نور از طریق یک منوی یکپارچه بسیار آسان‌تر شده و کلیدهای دائمی برای کنترل شدت نور و مشاهده تغییرات در دسترس است.
  • مهارت‌های ریمیکس (RTX Remix Skills): انویدیا اخیراً چندین فایل متنی راهنما منتشر کرده است که اطلاعات و زمینه عملکردی مشخصی را برای برنامه‌نویسی هوش مصنوعی فراهم می‌کنند. این فایل‌ها شامل آموزش‌هایی برای ایجاد شاخه‌های نرم‌افزاری، تست‌های واحد (Unit Tests) و درخواست‌های ادغام (Merge Requests) هستند. با هوشمندترشدن هوش مصنوعی، سازندگان مادها می‌توانند فرایند ریمستر بازی‌ها را با سرعت بسیار بیشتری انجام دهند.

یکی از برجسته‌ترین نکات این نسخه جدید، اضافه شدن همین مدل فشرده‌سازی RTX IO است که حجم بازی‌ها را به شدت پایین می‌آورد. این فناوری ذخیره‌سازی که اولین بار در سال ۲۰۲۰ معرفی شد، نه‌تنها زمان لودینگ بازی‌ها را سریع‌تر می‌کند، بلکه لگ و کندی‌های ناشی از گلوگاه‌های حافظه یا پردازشگر را از بین می‌برد.

در کنار این موارد، سایر ارتقاهای RTX Remix 1.5 مانند Smooth Normals و ابزارهای بهبودیافته نوری و هوش مصنوعی، تجربه ساخت ماد را بسیار روان‌تر و بهینه‌تر کرده و جان تازه‌ای به بازی‌های کلاسیک می‌بخشند.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

بازگشت به دوران استیو جابز؛ جان ترنوس قدرت سابق تیم طراحی اپل را احیا می‌کند

قرار است روح «استیو جابز» دوباره در کالبد محصولات اپل دمیده شود.…

داستان ناگفته اولین عکس دیجیتال تاریخ

جهانی ساخته شده از مربع‌های کوچک… در دنیای امروز، ما در اقیانوسی…

داستان ناگفته اولین عکس دیجیتال تاریخ

جهانی ساخته شده از مربع‌های کوچک… در دنیای امروز، ما در اقیانوسی…