سازندگاه BioShock 2: پیش از معرفی Destiny نزدیک بود بازی مشابهی بسازیم

سازندگاه BioShock 2: پیش از معرفی Destiny نزدیک بود بازی مشابهی بسازیم

سازندگان بازی BioShock 2 پیش از تعطیل شدن استودیوی 2K Marin روی پروژه‌ای شبیه به بازی Destiny کار می‌کردند.

تبلیغات

تیم سازنده بازی BioShock 2 پیش از تعطیلی، روی پروژه‌ای کنسل‌شده برای شرکت 2K کار می‌کرد که شباهت بسیاری به بازی Destiny داشت. یکی از توسعه‌دهندگان سابق این استودیو با ابراز تأسف شدید از لغو این پروژه می‌گوید:

دیوانه‌وار تمایل داشتم این بازی را بسازیم.

استودیوی 2K Marin پس از موفقیت دو نسخه اول مجموعه BioShock، ایده‌های متعددی را برای پروژه بعدی خود در سر داشت. یکی از این ایده‌ها بسیار جذاب به نظر می‌رسید؛ چراکه هدف آن، ساخت اثری مشابه Destiny، آن هم چند سال پیش از عرضه این بازی تیراندازی توسط استودیوی بانجی بود.

دیوید لیندسی پیتمن، برنامه‌نویس بازی BioShock که در 2K Marin فعالیت می‌کرد، در شبکه اجتماعی بلواسکای جزییاتی را درباره این پروژه لغوشده که با نام رمز Project Richmond شناخته می‌شد، به اشتراک گذاشت. او در این رابطه نوشت:

تصور کنید تیمی که BioShock 2 را ساخت، اثری مانند Destiny را پیش از پیدایش خود این بازی طراحی کرده بود.

او در توصیف این بازی گفت:

این پروژه یک اثر چندنفره کو-آپ در سبک BioShock بود (با همان سیستم معروف استفاده هم‌زمان از جادو در یک دست و سلاح در دست دیگر) که در محیطی یخ‌بندان و جهان‌باز جریان داشت. ساختارهای هندسی با رنگ‌های روشن، بستر آزمایش‌های اجتماعی روی سوژه‌هایی بود که در حلقه زمانی یک شهرک مسکونی اواخر دهه ۶۰ و اوایل دهه ۷۰ میلادی گرفتار شده بودند.

پیتمن در ادامه جزییات جذاب‌تری از این بازی که بر پایه سفرهای زمانی و حلقه‌های تکرار شونده طراحی شده بود، ارائه داد:

بازیکن در محیطی مسکونی متعلق به اوایل دهه ۷۰ میلادی قرار داشت که ناگهان آسمان شکافته می‌شد و تکاورانی از آینده برای نجات او فرا می‌رسیدند.

این طرح یکی از چهار ایده‌ای بود که به مرحله ساخت نمونه اولیه (پروتوتایپ) رسید و در آن زمان The Experiment نام گرفت. پیتمن این بازی را قله اورست دوران کاری خود می‌داند و اشاره می‌کند که صرفا به امید چراغ سبز گرفتن این پروژه، به همکاری‌اش با 2K Marin ادامه داده بود. او می‌گوید:

من بیش از آنچه باید در 2K Marin ماندم، چون به‌شدت می‌خواستم این بازی را بسازم؛ اما در نهایت این اتفاق هرگز رخ نداد.

استودیوی بانجی در سال ۲۰۱۴ بازی Destiny را عرضه کرد و استاندارد جدیدی را برای ترکیب سبک‌های تیراندازی اول‌شخص و بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین کلان (MMO) پایه‌گذاری کرد؛ مسیری که در نهایت به انتشار آخرین به‌روزرسانی بازی Destiny 2، حدود ۱۲ سال پس از نسخه اول ختم شد.

استودیوی 2K Marin در سال ۲۰۱۳ تعطیل شد و پیتمن از آن زمان تاکنون روی مجموعه‌هایی نظیر Neon Struct، بازی South Park: Snow Day و اثر Schloss der Wölfe فعالیت داشته است.

ᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟führer Bradley (Sultan)
برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

پژوهش جدید: بازی‌های ویدیویی می‌توانند به کاهش احساس تنهایی و بهبود سلامت روان بزرگسالان کمک کنند

نتایج یک پژوهش تازه نشان می‌دهد بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه آثار جهان باز…

1405-04-01

سونی: بازی‌های تک‌نفره همچنان بزرگ‌ترین نقطه قوت پلی‌ استیشن هستند

شرکت سونی، سازنده کنسول PS5، اعتراف کرد بازی‌های تک‌نفره فرست‌پارتی همچنان نقطه…

1405-04-01

بازی Gears of War: E-Day یکی از قابلیت‌های بسیار محبوب سری را بازمی‌گرداند

استودیوی Coalition تایید کرد در بازی Gears of War: E-Day شاهد بازگشت…

1405-04-01