کارگردان Control Resonant از تأثیر انیمه‌های Attack on Titan و Evangelion روی این بازی می‌گوید

کارگردان Control Resonant از تأثیر انیمه‌های Attack on Titan و Evangelion روی این بازی می‌گوید

استودیوی خلاق رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) در نسخه جدید بازی Control، با الهام از مولفه‌های داستانی و اکشن انیمه‌های ساختارشکن ژاپنی، تغییر جهت غافلگیرکننده‌ای را در سبک بازی و روایت آخرالزمانی خود رقم زده است؛ رویکردی جسورانه که پیش‌نمایش‌های اولیه، از موفقیت چشمگیر آن در جلب نظر منتقدان حکایت دارد.

تبلیغات

کارگردان بازی مورد انتظار Control Resonant فاش کرد که این اثر در توسعه خود به‌شدت از دو مجموعه انیمه محبوب و جریان‌ساز جهان یعنی Attack on Titan و Neon Genesis Evangelion الهام گرفته است.

بازی Control Resonant دنباله‌ای مستقیم بر اثر موفق استودیوی رمدی اینترتینمنت است. بر خلاف نسخه اول که یک بازی تیراندازی سوم‌شخص بود، این بازی جدید تغییر ژانر داده و روی مبارزات نزدیک با سلاح سرد تمرکز دارد. داستان این نسخه روایتگر ماجراهای دیلن فیدن (Dylan Faden)، برادر جسی فیدن (Jesse Faden)، قهرمان قسمت اول، خواهد بود.

میکائیل کاسورینن (Mikael Kasurinen)، کارگردان این بازی، در گفتگو با رسانه VGC اعلام کرد که دو انیمه حماسی و روان‌شناختی ژاپنی، نقشی کلیدی در شکل‌گیری هویت این بازی ایفا کرده‌اند. کاسورینن اشاره کرد که برای طراحی سلاح‌های سرد بازی، از تیغه‌های مورد استفاده نیروهای Survey Corps در انیمه Attack on Titan الهام گرفته است؛ اما از نظر داستانی و تماتیک، این انیمه Neon Genesis Evangelion بوده که بیشترین تأثیر را روی پروژه گذاشته است.

کارگردان بازی Control Resonant با ابراز شگفتی از انیمه شاهکار دهه ۹۰ میلادی یعنی Neon Genesis Evangelion گفت:

این انیمه قدیمی هنوز هم من را شگفت‌زده می‌کند و به نظرم یکی از خیره‌کننده‌ترین آثاری است که تا به حال خلق شده است، چرا که کاملا برخلاف کلیشه‌های رایج حرکت می‌کند. داستان نوجوانی ۱۴ ساله که در موقعیتی غیرممکن قرار گرفته و بار سنگین مسئولیت‌ها و انتظارات دیگران را به دوش می‌کشد؛ روایتی از شکست‌های متعدد او و تلاش دیگران برای حمایت از وی.

کاسورینن در ادامه به ترکیب رمزآلود ژانر علمی-تخیلی و مفاهیم مذهبی در این انیمه اشاره کرد و افزود:

توکیو در آن داستان برای سومین بار بازسازی شده، چرا که بارها هدف نابودی قرار گرفته و با تهدیدی آخرالزمانی روبروست. نحوه مبارزه آن‌ها با این تهدید برای من بسیار الهام‌بخش بود. شک ندارم بازیکنان هنگام تجربه بازی، این تأثیرات را به شکلی کاملا مستقیم لمس خواهند کرد.

هم‌زمان با آستانه برگزاری رویداد بزرگ Summer Game Fest، منتقد رسانه VGC فرصت تجربه چند ساعت ابتدایی بازی را پیدا کرده و در یادداشتی تحسین‌آمیز نوشته است:

تجربه من از این بازی را می‌توان در یک جمله خلاصه کرد؛ اگر من را تمام روز با بازی تنها می‌گذاشتند، تا زمانی که به زور از اتاق بیرونم نمی‌کردند، دست از بازی نمی‌کشیدم. من عاشق این مجموعه، جهان متصل رمدی و این استودیو هستم. بخش‌های بصری، اتمسفر و کیفیت نویسندگی رمدی همیشه تضمین‌شده است، اما چیزی که من را شگفت‌زده کرد، اعتمادبه‌نفس بالای استودیو در طراحی سیستم مبارزات جدید بود. تمام شک و تردیدهای کوچکی که درباره سیستم مبارزات تن‌به‌تن داشتم، حالا کاملا برطرف شده است.

بازی Control Resonant در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلتفرم‌های پی سی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S عرضه خواهد شد.

ᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

پژوهش جدید: بازی‌های ویدیویی می‌توانند به کاهش احساس تنهایی و بهبود سلامت روان بزرگسالان کمک کنند

نتایج یک پژوهش تازه نشان می‌دهد بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه آثار جهان باز…

1405-04-01

سونی: بازی‌های تک‌نفره همچنان بزرگ‌ترین نقطه قوت پلی‌ استیشن هستند

شرکت سونی، سازنده کنسول PS5، اعتراف کرد بازی‌های تک‌نفره فرست‌پارتی همچنان نقطه…

1405-04-01

بازی Gears of War: E-Day یکی از قابلیت‌های بسیار محبوب سری را بازمی‌گرداند

استودیوی Coalition تایید کرد در بازی Gears of War: E-Day شاهد بازگشت…

1405-04-01