God of War Laufey شاید مانند دو نسخه قبلی، کریتوس و فرزندش را در مرکز داستان قرار ندهد، اما طبق ادعای کارگردان آن، «آریل لارنس»، Laufey روح این مجموعه را حفظ کرده و تفاوتی با سایر عناوین سری نخواهد داشت.

آریل لارنس، کارگردان God of War Laufey در مصاحبهای با GamesRadar+، از خرسندی خود بابت واکنشهای طرفداران (چه مثبت و چه منفی)، نسبت به تریلر ۲۰ دقیقهای رونمایی این عنوان گفت و جزئیاتی جالب بیان کرد:
ما باید به این احترام بگذاریم که هر کس، ارتباط خاص خود را با داستانی از سری God of War دارد. به نظرم مردم، نظرات متفاوتی دارند؛ بعضیها نسبت به بازی شک و تردید دارند در حالی که بعضی دیگر، آن را تمام و کمال پذیرفتهاند. من به شخصه بسیار خوشحالم که در نهایت، همه به این عنوان اهمیت میدهند. به نظرم اگر بازی را معرفی میکردیم و مردم صرفا میگفتند «بد نیست» چندان مشتاق نمیبودم.
امیدوارم در آینده بتوانم نظر کسانی که شک و تردید دارند را نیز جلب کنم.
لارنس همچنین به دیدگاه سانتا مونیکا درباره God of War Laufey پرداخت:
به نظر ما Laufey به اندازه تمامی بازیهای این سری، هویت یک God of War واقعی را دارد. این نسخه، فقط شخصیتی متفاوت را دنبال کرده و کارهایی که میتواند در این جهان انجام دهد را به تصویر کشیده است.
به باور لارنس، مجموعه God of War مجموعهای از داستانهای احساسی در جهانی بزرگ است که در نهایت، همگی با هم درآمیختهاند. به گفته وی، داستان این سری، روایت انسانی است که در یک دنیای حماسی اساطیری، گرفتار شده. به باور وی، خشونت و خشم کریتوس نیز تجربهای کاملاً انسانی بوده و اهدافی که باعث میشوند به جلو قدم بردارد، اهدافی انسانگونه هستند.
عنوان God of War Laufey قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ عرضه شود.

