بازی مورد انتظار TMNT: The Last Ronin که پس از شایعات فراوان درباره لغو تولید، حالا توسط استودیوی نامآشنای پلاتینیومگیمز (PlatinumGames) در حال توسعه است، رویکرد گیمپلی کاملا متفاوتی را نسبت به آثار پیشین این استودیو اتخاذ خواهد کرد؛ رویکردی که در آن بازیکنان هدایت یک لاکپشت نینجای تنومند و تانکمانند را بر عهده دارند که سبک مبارزات او فرسنگها با آثار سریعی چون Bayonetta یا Ninja Gaiden فاصله دارد.

با وجود اینکه استودیوی پلاتینیومگیمز هدایت ساخت بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin را بر عهده گرفته است، این اثر روندی مشابه بازیهای Bayonetta یا Ninja Gaiden 4 نخواهد داشت؛ چرا که بازیکنان در این نسخه کنترل یک لاکپشت نینجای تانکمانند و سنگینوزن را بر عهده میگیرند.
رویداد دیشب سامر گیم فست ۲۰۲۶ (Summer Game Fest 2026) بدون شک یکی از پربارترین نمایشهای چند وقت اخیر بود که با معرفی عناوین درخشانی چون Final Fantasy 7 Revelations، ریمیک Resident Evil: Veronica، نسخه جدید Cuphead و موارد دیگر همراه شد. با این حال، یکی از بزرگترین و غافلگیرکنندهترین رونماییهای این رویداد، نمایش بازی TMNT: The Last Ronin بود.
پروژه ساخت بازی بر اساس کمیک معروف The Last Ronin چند سال پیش معرفی شده بود، اما پس از تعدیل نیروهای گسترده در استودیوی بلک فارست گیمز (Black Forest Games)، طرفداران تصور میکردند ساخت آن لغو شده است. اکنون این پروژه با سکانداری توسعهدهنده افسانهای بازیهای اکشن یعنی پلاتینیومگیمز بازگشته است؛ ترکیبی رویایی که البته تفاوتهایی با آثار پیشین این استودیو خواهد داشت.
رسانه Game File بهتازگی مصاحبهای را با شان کیتلسن (Shawn Kittelsen)، رهبر خلاق و تولید گروه بازیسازی پارامونت (Paramount) منتشر کرده که در آن اطلاعات اولیه جالبی از این بازی به اشتراک گذاشته شده است. کیتلسن تایید کرد که پروژه قبلی استودیوی Black Forest Games کاملا کنار گذاشته شده است. او اشاره کرد که سپردن این مأموریت به پلاتینیومگیمز از نظر همخوانی با سبک بازی کاملا منطقی بود، اما از اینکه تیم سازنده به جای تمرکزِ صرف روی اکشن و مبارزات، زمان بسیار زیادی را صرف گفتگو درباره تم داستانی و شخصیتپردازی کردهاند، شگفتزده شده است.
اگر نگران این هستید که پلاتینیومگیمز اشتباه بازی ضعیف Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan، محصول سال ۲۰۱۶ را تکرار کند، کیتلسن با تایید آن تجربه تلخ اعلام کرد که آن اثر هرگز حمایتی را که لایق پلاتینیومگیمز و مجموعه لاکپشتهای نینجا بود، دریافت نکرد.
این اظهارات نشان میدهند که پلاتینیومگیمز این بار رویکرد متفاوتی را برای بازی TMNT: The Last Ronin در پیش گرفته و تمرکز بسیار بیشتری روی داستان معطوف کرده است. کیتلسن صراحتا تایید کرد که گیمپلی این عنوان شبیه به Bayonetta یا Ninja Gaiden 4 نخواهد بود؛ زیرا شخصیت اصلی بازی این بار مانند یک تانک عمل میکند. این موضوع نشاندهنده یک سبک مبارزه سنگینتر، واقعگرایانهتر و زمینیتر است.
اگرچه سبک اکشن و هک اند اسلشِ سنتی پلاتینیومگیمز با پوسته The Last Ronin هم جذاب به نظر میرسید، اما اینکه تیم سازنده مسیر همیشگی خود را نرفته و داستان را کاملا جدی گرفته، این پروژه را به مراتب هیجانانگیزتر کرده است. قطعا بازی همچنان شباهتهایی به سبک آثار اکشن خواهد داشت (بهویژه با توجه به اینکه هر سلاح باید سبک مبارزه منحصربهفرد خود را داشته باشد)، اما به نظر میرسد غافلگیریهای زیادی در انتظار هواداران است.

