آمازون طی سالهای گذشته برنامههای جاهطلبانهای برای آیپیهای مختلف خود در حوزه بازیهای ویدیویی در نظر داشته است. با این حال، بسیاری از این پروژهها یا با شکست مواجه و یا در میانه مسیر توسعه لغو شدهاند. یکی از این بازیها، پروژهای الهام گرفته از عنوان Shadow of the Colossus بود.

تیم سندیگوی آمازون پیش از سال ۲۰۲۴ روی پروژهای با نام Project Trident کار میکرد که بازی اکشن چهارنفره کوآپ محور بود. با این حال، دستورالعمل داخلی آمازون برای تمرکز بر هوش مصنوعی در اواسط سال ۲۰۲۴، تیم توسعه را مجبور کرد تا مسیر پروژه را بهطور کامل تغییر دهد. این تغییر در پایان چرخه توسعه، بازی را به تجربهای متفاوت نسبت به نسخه اولیه تبدیل کرد و در نهایت پروژه لغو شد.
گزارش وبسایت Eurogamer نشان میدهد که نسخه اولیه Project Trident شامل مکانیکهایی نظیر قلابهای چنگکدار، موجودات پرنده برای جابهجایی و مبارزه با غولهای عظیمالجثه از طریق بالا رفتن از آنها و هدف قرار دادن نقاط ضعفشان بود. این المانها شباهتهایی به ساختار بازی Shadow of the Colossus داشتند. این پروژه در میان اعضای تیم محبوب بود و بازخوردهای بسیار مثبتی نیز دریافت کرد.
با اعمال سیاست جدید مرتبط با هوش مصنوعی، بازی به یک اثر روگلایت در سبک Helldivers تبدیل شد که در آن NPCهای مبتنی بر هوش مصنوعی میتوانستند دستورات صوتی یا متنی بازیکنان را برای مبارزه و حل معماها دریافت و اجرا کنند. این بازی در آن مرحله به یک اکشن سوم شخص با حالوهوای کمدی و فضایی پارودی از اساطیر نوردیک تبدیل شده بود.
هرچند استفاده از هوش مصنوعی عمدتاً به تعاملات میان بازیکن و NPCها و بهبود هماهنگی حرکات لب محدود میشد، اما بسیاری از توسعهدهندگان از مسیر جدید پروژه رضایت نداشتند.
در نهایت، بازی نتوانست خود را با ضربالاجل فشرده ۱۸ ماهه تعیینشده هماهنگ کند. همین مسئله باعث شد استودیو به سمت ساخت یک تجربه خطی تکنفره با عناصر هوش مصنوعی حرکت کند. با این وجود، در زمانی که تیم در حال آمادهسازی یک دموی نمایشی برای معرفی رسمی بازی بود، کل اعضای پروژه تعدیل شدند. استودیوی سندیگو نیز در کنار حدود ۱۴ هزار توسعهدهنده دیگر، در موج گسترده اخراجهای آن دوره قرار گرفت.

