اندرو کیم (Andrew Kim) که سابقه کار در استودیوهای سانتا مونیکا و ناتی داگ را در کارنامه دارد، اخیراً به تفاوت فرآیند مصاحبه در این استودیو پرداخته است.

او در مورد تجربیات شغلی خود در صنعت بازیهای ویدیویی، به تفاوت چشمگیر استانداردهای استخدام در استودیوهای بزرگ اشاره کرد. او بیان داشت که برای پذیرش یک موقعیت قراردادی یکساله در استودیوی سونی سانتا مونیکا جهت همکاری در پروژه God of War 3، مجبور شد یک مصاحبه ۶ ساعته و بسیار مفصل را پشت سر بگذارد.
این تجربه در مقایسه با روند استخدام اندرو کیم در استودیوی ناتی داگ تفاوت بسیار زیادی داشت و فرآیند مصاحبه او تنها ۲۰ دقیقه به طول انجامید.
به نظر میرسد در استودیوی سانتا مونیکا تمرکز شدیدی روی بررسی ریزبینانه مهارتهای فنی و تطبیق فرهنگی فرد با تیم وجود دارد، در حالی که شاید در ناتی داگ، رزومه و نمونه کارهای قبلی فرد آنچنان تاثیرگذار است که نیاز به مصاحبههای طولانی نباشد.
اندرو کیم به عنوان Concept Artist روی نسخههای دوم، سوم و چهارم سری بازیهای Uncharted کار کرده است.

