اینکه بگوییم داستان Metal Gear پیچیده به نظر میرسد، در واقع حق مطلب را ادا نکردهایم، حتی با وجود اینکه این سری بازیها برخی از رویدادهای کنونی جهان را بهدرستی پیشبینی کرده بودند. مفاهیمی همچون نانوباتها، کلونها، میمها و رباتهای غولپیکر کافی است تا هر کسی، حتی خود شخصیت اسنیک را دچار سردرگمی کند. در همین راستا، دیوید هیتر، صداپیشه این شخصیت، اخیراً فاش کرد که در زمان کار روی این پروژه، درک کاملی از داستان بازی نداشته است.

البته این مسئله در مورد بازیهای هیدئو کوجیما چندان عجیب نیست. پیشتر نیز مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) که در بازی Death Stranding ایفای نقش کرد، اشاره کرده بود که در زمان تولید بازی هیچ تصوری از روند کلی ماجرا نداشته است. هیتر در مصاحبه اخیر خود توضیح داده که درک داستان برایش دشوار بوده، اما در عین حال اشاره کرد که در آن زمان نیازی نداشته تا همه چیز را به طور کامل متوجه شود.
هیتر در گفتگو با رسانه Fall Damage، در پاسخ به سؤالی دربارهی پیچیدگیهای داستانی Metal Gear Solid گفت:
آیا من داستان Metal Gear Solid را میفهمم؟ در کلیات، بله. اما آیا تمام جزئیات آن را متوجه میشوم؟ قطعاً خیر.
در زمان ضبط دیالوگها، بخشهایی از کار برایم گنگ بود. گاهی میپرسیدم “این بخش چه معنایی دارد؟” و آنها فقط پاسخ میدادند “فقط جملهات را بگو”. اما با این حال، همین ویژگی هویت Metal Gear را میسازد. حجم اطلاعات، عمق شخصیتپردازی و جزئیات داستانی این اثر فراتر از آن است که بتوانید با هر چند بار بازی کردن، تمام آن را جذب کنید. همین غنای ساختاری است که باعث میشود دنیای بازی تا این حد واقعی، عمیق و دوستداشتنی به نظر برسد.
نمیتوان هیتر را به خاطر عدم درک کامل داستان در مرحله تولید سرزنش کرد؛ زیرا احتمالاً در طول جلسات ضبط، کل روایت داستان برای او تشریح نشده بود. در واقع، بسیاری از مخاطبان نیز حتی پس از اتمام چندین باره بازیها همچنان با پرسشهای بیشماری روبهرو هستند و بنابراین، سردرگمی این صداپیشه کاملاً منطقی به نظر میرسد.
در حالی که هنوز خبری از ساخت نسخه جدیدی از این مجموعه در دست نیست، گزارشها نشان میدهند که تولید فیلم سینمایی Metal Gear Solid تأیید شده است. تماشای اینکه نویسندگان و تهیهکنندگان چگونه میخواهند این داستان پیچیده را برای مخاطبان سینما (با توجه به تغییر مدیوم) روایت کنند، بسیار جذاب خواهد بود.

