ریزش قابل‌توجه بازیکنان Highguard تنها دو روز پس از عرضه

Highguard

آمارهای استیم نشان می‌دهد بازی Highguard تنها دو روز پس از انتشار رسمی، با افت شدید تعداد بازیکنان روبه‌رو شده است. این بازی در ۲۴ ساعت نخست به اوج حدود ۱۹ هزار بازیکن همزمان رسید، اما این عدد اکنون به کمتر از ۸ هزار نفر کاهش یافته؛ کاهشی نزدیک به ۹۰ درصد نسبت به اوج اولیه. چنین افت سریعی در روزهای ابتدایی عرضه، از نگاه بسیاری از کاربران، نشانه‌ای نگران‌کننده برای آینده بازی محسوب می‌شود.

تبلیغات

Highguard برخلاف برخی پیش‌بینی‌ها به یک شکست کامل در حد عنوان Concord 2.0 تبدیل نشد، اما عملکرد آن نیز چندان فراتر از انتظار نبوده است. بر اساس بازخوردهای اولیه، بسیاری از بازیکنان، بازی را تجربه‌ای متوسط توصیف می‌کنند؛ عنوانی که مشکل فاجعه‌بار ندارد، اما ویژگی برجسته‌ای هم ارائه نمی‌دهد که بتواند آن را از دیگر رقبا متمایز کند.

انتظارات بالا و موج انتقادها

با توجه به فضای تبلیغاتی پیش از عرضه، سطح انتظارات از Highguard بالا بود. با این حال، برخی بازیکنان از طراحی نقشه‌هایی انتقاد کرده‌اند که به‌خوبی با ساختار رقابت ۳ دربرابر ۳ (3v3) هماهنگ نیست. مشکلات بهینه‌سازی نیز از دیگر شکایت‌های پرتکرار بوده است؛ مسأله‌ای که حتی کاربران دارای سیستم‌های رده‌بالا و کارت‌های گرافیک قدرتمند هم به آن اشاره کرده‌اند.

با وجود افت سریع تعداد بازیکنان، مدیر استودیوی سازنده Highguard اعلام کرده که تیم توسعه قصد ندارد پروژه را به‌سرعت کنار بگذارد. او امیدوار بوده که بازی با استقبال بهتری روبه‌رو شود، اما طبق گزارش‌ها، یک بخش تک‌نفره هم‌اکنون در دست توسعه قرار دارد؛ بخشی که شاید بتواند در آینده بخشی از بازیکنان را دوباره به بازی جذب کند.

برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

گزارش: Forza Horizon 5 موفق‌ترین پورت ایکس باکس روی پلی استیشن ۵ است

بر اساس گزارش‌های جدید منتشر شده توسط GameSpot و تحلیل‌های موسسه Alinea…

1404-11-09

ما مخترع سوشی هستیم! کارگردان Resident Evil: Requiem نگرانی‌ها درباره این بازی را رد کرد

کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان بازی مورد انتظار Resident Evil: Requiem، در…

1404-11-09

تاریخ عرضه بازی Marathon با انتشار تریلری مشخص شد

استودیوی Bungie با انتشار تریلر جدیدی برای آغاز پیش‌فروش، تاریخ عرضه دقیق…

1404-11-09