آمارهای استیم نشان میدهد بازی Highguard تنها دو روز پس از انتشار رسمی، با افت شدید تعداد بازیکنان روبهرو شده است. این بازی در ۲۴ ساعت نخست به اوج حدود ۱۹ هزار بازیکن همزمان رسید، اما این عدد اکنون به کمتر از ۸ هزار نفر کاهش یافته؛ کاهشی نزدیک به ۹۰ درصد نسبت به اوج اولیه. چنین افت سریعی در روزهای ابتدایی عرضه، از نگاه بسیاری از کاربران، نشانهای نگرانکننده برای آینده بازی محسوب میشود.

Highguard برخلاف برخی پیشبینیها به یک شکست کامل در حد عنوان Concord 2.0 تبدیل نشد، اما عملکرد آن نیز چندان فراتر از انتظار نبوده است. بر اساس بازخوردهای اولیه، بسیاری از بازیکنان، بازی را تجربهای متوسط توصیف میکنند؛ عنوانی که مشکل فاجعهبار ندارد، اما ویژگی برجستهای هم ارائه نمیدهد که بتواند آن را از دیگر رقبا متمایز کند.
انتظارات بالا و موج انتقادها
با توجه به فضای تبلیغاتی پیش از عرضه، سطح انتظارات از Highguard بالا بود. با این حال، برخی بازیکنان از طراحی نقشههایی انتقاد کردهاند که بهخوبی با ساختار رقابت ۳ دربرابر ۳ (3v3) هماهنگ نیست. مشکلات بهینهسازی نیز از دیگر شکایتهای پرتکرار بوده است؛ مسألهای که حتی کاربران دارای سیستمهای ردهبالا و کارتهای گرافیک قدرتمند هم به آن اشاره کردهاند.
با وجود افت سریع تعداد بازیکنان، مدیر استودیوی سازنده Highguard اعلام کرده که تیم توسعه قصد ندارد پروژه را بهسرعت کنار بگذارد. او امیدوار بوده که بازی با استقبال بهتری روبهرو شود، اما طبق گزارشها، یک بخش تکنفره هماکنون در دست توسعه قرار دارد؛ بخشی که شاید بتواند در آینده بخشی از بازیکنان را دوباره به بازی جذب کند.

