استودیوی Warhorse Studios، سازنده بازی تحسین شده Kingdom Come: Deliverance 2، فاش کرد که یک ویژگی جاهطلبانه اما عجیب از نسخه نهایی بازی حذف شده است. مارتین کلیما (Martin Klima)، تهیهکننده اجرایی بازی، در مصاحبهای با PC Gamer توضیح داد که تیم سازنده قصد داشت سیستمی مشابه بازی GTA: San Andreas را پیادهسازی کند که در آن شخصیت اصلی، هنری (Henry)، میتوانست بر اساس میزان غذای مصرفی چاق یا لاغر شود.

در مراحل اولیه توسعه، این سیستم به گونهای طراحی شده بود که وزن هنری مستقیماً بر لباسی که میتوانست بپوشد تأثیر میگذاشت. اگر بازیکنان زره یا لباسی پیدا میکردند که برایشان بزرگ بود، میتوانستند با پرخوری وزن اضافه کنند تا لباس اندازه شود، و یا برعکس، با رژیم گرفتن برای لباسهای کوچکتر سایز خود را کاهش دهند. حتی برخی NPCها نیز قرار بود با فیزیکهای بدنی متفاوت ظاهر شوند که پوشیدن لباسهای آنها را برای بازیکن چالشبرانگیز میکرد.

با این حال، این ویژگی در نهایت به دلایل متعددی کنار گذاشته شد. کلیما توضیح داد که پیادهسازی این سیستم «بیش از حد عجیب و غریب» و نیازمند کار بسیار زیادی بود، بدون اینکه لزوماً سرگرمکننده باشد. تیم توسعهدهنده به این نتیجه رسید که سیستم لباس و زره بازی به اندازه کافی پیچیده است و اضافه کردن لایه دیگری از پیچیدگی مانند تغییر سایز بدن، غیرضروری به نظر میرسید. بنابراین در نسخه نهایی، بازیکنان میتوانند هر لباسی را که پیدا کنند بدون توجه به سایز بپوشند.

