در حالی که موفقیت چشمگیر سریال Fallout باعث شده تا بسیاری از طرفداران انتظار داشته باشند که فرنچایز بزرگ دیگر شرکت بتسدا، یعنی The Elder Scrolls نیز مسیر مشابهی را طی کند، یکی از توسعهدهندگان سابق سری، نظر متفاوتی دارد.

بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد سابق بازی Skyrim، معتقد است که ساخت یک سریال تلویزیونی موفق از دنیای The Elder Scrolls به مراتب دشوارتر و شاید ناموفقتر از Fallout باشد.
نسمیت در مصاحبهای توضیح داد که دلیل اصلی موفقیت سریال Fallout، هویت بصری و روایی کاملاً منحصربهفرد آن است؛ ترکیبی از فضای پسا-آخرالزمانی، طنز سیاه و زیباییشناسی رترو-فیوچریستیک که مشابهی در دنیای سرگرمی ندارد. اما در مقابل، The Elder Scrolls در ژانر «فانتزی عام» قرار میگیرد. به گفته او، اگر عناصر گیمپلی را کنار بگذاریم، آنچه باقی میماند شباهتهای بسیار زیادی به آثار اشباعشده این ژانر دارد که موضوعاتی مانند جادو، الف، اژدها و خدایان در آنها مشاهده میشود.
او استدلال میکند که بازار سریالهای تلویزیونی اکنون پر از آثاری همچون The Lord of the Rings، Game of Thrones و The Witcher است. نشان دادن اژدها یا جادوگران، دیگر برای مخاطب تلویزیونی تازگی ندارد و متمایز کردن The Elder Scrolls از این رقبا کاری بسیار چالشبرانگیز خواهد بود. به عقیده نسمیت، جادوی اصلی این سری در آزادی عمل بازیکن نهفته است و تبدیل آن به یک مدیوم غیرتعاملی (مانند سریال تلویزیونی) میتواند باعث شود که این اثر در میان انبوه سریالهای فانتزی گم شود و نتواند موفقیت Fallout را تکرار کند.

