مدیر پیشین ایکس باکس از عرضه نشدن Final Fantasy روی این کنسول پشیمان است

سازندگان قسمت سوم ریمیک Final Fantasy 7 همه توان خود را برای جذب بازیکنان بیشتر به کار می‌گیرند

مدیر اجرایی پیشین ایکس باکس می‌گوید از این‌که نتوانست مجموعه Final Fantasy را برای این کنسول به دست بیاورد، حسرت می‌خورد و Square Enix ترجیح می‌داد پلی استیشن رقیب داشته باشد، اما نمی‌توانست بیش از حد آشکار از ایکس باکس حمایت کند.

تبلیغات

اد فریز (Ed Fries) گفته است بسیاری از ناشران ژاپنی مایل بودند از نخستین کنسول مایکروسافت حمایت کنند، اما می‌ترسیدند اگر بیش از اندازه جلو بروند، سونی به آن‌ها فشار بیاورد.

به گفته این مدیر سابق ایکس باکس که نقش کلیدی در خرید استودیوهایی مثل Bungie و Rare داشت، ناشران ژاپنی از قدرت سونی در به انحصار در آوردن بازی‌ها ترس داشتند. آن‌ها نگران بودند که در صورت حمایت علنی و گسترده از ایکس باکس، توسط پلی استیشن جریمه شوند. این تنبیه‌ها می‌توانست شامل مواردی همچون تاخیر در ارسال کیت‌های توسعه بازی یا عدم تبلیغ محصولات آن‌ها در پلتفرم‌های سونی باشد.

فریز توضیح داد:

بعضی از آن‌ها حاضر شدند با ما قرارداد ببندند، بعضی‌های دیگر نه. ایکس باکس بعد از رفتن من توانست با Square Enix هم چند قرارداد امضا کند، اما گفت‌وگو همیشه سخت بود، چون آن‌ها می‌خواستند پلی‌ استیشن رقیب داشته باشد، اما نمی‌توانستند حمایتشان از ایکس باکس را خیلی آشکار نشان دهند. نمی‌توانستند طوری رفتار کنند که معلوم شود از ایکس باکس پشتیبانی می‌کنند.

فریز خاطرنشان کرد که برخی شرکت‌ها مانند Tecmo با عرضه انحصاری بازی‌هایی مثل Dead or Alive 3 برای ایکس باکس، سعی کردند به نوعی انحصار سونی را به چالش بکشند، اما Square Enix در آن مقطع احتیاط بیشتری به خرج می‌داد. با این حال، وی یادآور شد که پس از خروج او از مایکروسافت، در نهایت آثاری نظیر Final Fantasy XI و Final Fantasy XIII و همچنین بازی‌های انحصاری دیگری مانند Infinite Undiscovery و The Last Remnant راه خود را به کنسول‌های مایکروسافت پیدا کردند.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

کارگردان بازی God of War Laufey: امیدوارم طرفداران به بازی فرصت دهند

آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان بازی God of War Laufey، با اشاره…

1405-03-16

کارگردان بازی God of War Laufey: امیدوارم طرفداران به بازی فرصت دهند

آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان بازی God of War Laufey، با اشاره…

1405-03-16

تمام ۱۰ قسمت انیمیشن سریالی Among Us به طور ناگهانی منتشر شدند

شبکه پارامونت پلاس (+Paramount) در اقدامی پیش‌بینی‌نشده و ساعاتی قبل از برگزاری…

1405-03-16