استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، در اظهارنظری اعلام کرد که مسئولیت کامل چالشها و ناکامیهای بازی Civilization 7 را بر عهده میگیرد.

بازی Civilization 7 که در اوایل سال ۲۰۲۵ منتشر شد، هفتمین قسمت از این فرنچایز ۳۵ ساله در سبک استراتژیک به شمار میرود که تغییری جسورانه را در ساختار همیشگی خود کلید زد. در این نسخه، مکانیزم سنتی انتخاب یک تمدن و بازی با آن تا انتهای مسابقه حذف شده و جای خود را به سیستمی داده است که در آن بازیکنان با گذشت زمان و عبور از اعصار مختلف، تمدن خود را تغییر میدهند.
این بازی همچنان از تبعات بازخوردهای منفی رنج میبرد. در زمان نگارش این گزارش، نقدها و بررسیهای Civilization 7 در استیم در وضعیت Mixed قرار دارد و نظرات مثبت و منفی به تساوی ۵۰ درصدی رسیدهاند. از نظر تعداد کاربران همزمان، این بازی به طور میانگین به ۶ هزار بازیکن در روز میرسد که این آمار در مقایسه با Civilization 5 (با ۱۶ هزار بازیکن) و Civilization 6 (با ۳۸ هزار بازیکن)، از یک شکست تجاری و فنی حکایت دارد.
مدیرعامل تیک-تو اعتراف کرد که این شرکت در مورد Civilization 7 مرتکب اشتباه شده است. او در گفتگو با استفن توتیلو از رسانه Game File اظهار داشت:
تیم Firaxis با ساخت هر نسخه جدید از این سری به این فکر میکند که چگونه مرزها را جابهجا کنیم تا خرید بازی جدید منطقی باشد و در عین حال، چگونه میراث مورد علاقه مردم را حفظ کنیم تا آنها را از خود نرنجانیم؟ ما در نسخه هفتم اشتباه کردیم، اما این اتفاق به خاطر کمکاری نبود. باز هم تأکید میکنم که من مسئولیت این موضوع را میپذیرم.
ما اصلاحات زیادی انجام دادهایم و به این روند ادامه خواهیم داد. Civilization 7 در واقع بازی بسیار خوبی است و قطعاً سودآوری مناسبی هم برای ما داشته، اما فکر میکنم آنچه تلاش کردیم انجام دهیم، از دیدگاه مصرفکننده یک نوع زیادهروی در تغییرات بود.
هفت ماه پس از عرضه Civilization 7، استودیوی Firaxis Games اقدام به تعدیل بخشی از نیروهای خود کرد. تیک-تو دلیل این اقدام را تغییر ساختار و بهینهسازی فرآیند توسعه برای دستیابی به انعطافپذیری و خلاقیت بیشتر عنوان کرده است.

