بر اساس اطلاعاتی که داسک گالم (Dusk Golem)، افشاگر معروف سری Resident Evil، درباره روند توسعه Resident Evil Requiem مطرح کرده، به نظر میرسد کپکام در مقطعی به دنبال مسیری بوده که این پروژه را به تجربهای نزدیک به Resident Evil 6 تبدیل کند؛ البته در نهایت رویکرد کلی بازی بار دیگر به سمت هویت ترسناک مجموعه متمایل شده است.

طبق صحبتهای این افشاگر، کپکام که همواره به عنوان شرکتی داده محور شناخته میشود، ظاهراً بر اساس بازخوردها و شاخصهای آماریاش به این نتیجه رسیده که مخاطبان، بیش از هر چیز با بخشهای ترسناک سری Resident Evil ارتباط برقرار میکنند و همین موضوع میتواند دلیل اصلی تمایل این شرکت برای پررنگتر کردن عناصر وحشت در آثار جدید باشد.
در عین حال، Resident Evil Requiem پروژهای بوده که برای مدتی طولانی در پروسه توسعه قرار داشته و چندین بار دستخوش تغییرات شده است. هدف اولیه ظاهراً این بوده که بازی، از بخشهای مختلف سری الهام بگیرد و در قالبی واحد، حالوهوای کلی مجموعه را بازتاب دهد. به همین دلیل گفته میشود این نسخه ردپای تقریباً تمام قسمتهای مهم مجموعه، مثل RE1, RE0, RE2, RE3, RE4, RE7 و RE6، را در خود دارد.
با این حال، به نظر میرسد تیم سازنده همچنان در حال رفت و برگشت میان دو قطب اصلی مجموعه، یعنی وحشت و اکشن، است تا توازن مناسبی میان این دو پیدا کند؛ تعادلی که در گذشته هم یکی از چالشهای اصلی این فرنچایز بود.

