موتور گرافیکی Unreal Engine 5 برای استودیوها یک شمشیر دو لبه ثابت شده است؛ این موتور راهی استاندارد برای توسعه عنوانهایی با گرافیک خیرهکننده و گیمپلی عالی ارائه میدهد اما در عین حال به سختافزارهای سطح بالا نیاز دارد.
با این وجود، تستهای جدید نشان میدهند که UE5 در حال رسیدگی به بزرگترین انتقادات وارد شده است.
این تستها نشان میدهند Unreal Engine 5.6 بهبودهای قابل توجهی در یکی از حوزههایی که این موتور بیشترین ضعف را داشته ارائه میکند؛ آن هم با ارتقای قابلیتهای موازیسازی threadهای CPU که افزایش چشمگیر نرخ فریم را ممکن میسازد.
یک مقایسه ویدئویی توسط MxBenchmarkPC نشان میدهد که Unreal Engine 5.6 در مقایسه با نسخه ۵.۴، به ویژه در سناریوهای محدود شده توسط CPU، افزایش عملکرد قابل توجهی ارائه میدهد. افزایش نرخ فریم در مقایسه با نسخه قدیمی که در حال حاضر توسط بسیاری از استودیوهای AAA استفاده میشود، بسیار چشمگیر است.

این مقایسه دقیق با استفاده از Paris Tech Demo در رزولوشن 4K و 1440p با فعالسازی Nanite و Hardware Lumen (Ray Tracing) و تنظیمات Ultra روی کارت گرافیک RTX 5080 و پردازنده Intel Core i7-14700F انجام شده است. تفاوت عملکرد بین دو نسخه میتواند تا ۴۵ فریم بر ثانیه باشد.
تستها نشان میدهند که عملکرد GPU در رزولوشن 1440p حدود ۲۵% بهبود یافته، در حالی که سناریوی محدود شده توسط CPU در 720p افزایش قابل ملاحظهای داشته است؛ آن هم با بیش از ۳۰% بهبود و نرخ فریم پایدارتر. بهبودهای کیفیت تصویر نیز در این مقایسه مشهود هستند.
موتور گرافیکی Unreal Engine 5.6 برخی مشکلات مربوط به CPU را برطرف کرده و مدیریت ray tracing سختافزاری را بهبود بخشیده است که به Lumen Global Illumination اجازه میدهد روانتر اجرا شود. این موتور اکنون اشیای داخل بازی را نیز سریعتر رندر میکند و فیزیک را بسیار بهتر مدیریت مینماید.
واکنشها به این بهبودهای اجرایی بسیار مثبت بودهاند زیرا UE5.6 اکنون سناریوهای مبتنی بر CPU را بسیار بهتر مدیریت میکند.

