بازی GTA: San Andreas اکنون ۲۲ ساله است؛ موضوعی که نشان میدهد کاربران با استفاده از نقصهای فنی، میانبرها و ترفندهای عجیب، زیر و بم این اثر را بیرون کشیدهاند.

GTA San Andreas بارها در نسخههای مختلف خود دچار نفوذ و تغییرات از سوی کاربر شده است، اما یک ترفند خاص، فضای رقابتی اسپیدران را چندین بار متحول نمود. این ترفند در اصل از GTA: Vice City نشأت گرفت؛ جایی که با روشی تحت عنوان Script Stack Underflow (SSU)، زمان اتمام بازی را به حدود هشت دقیقه تقلیل داد. در سال ۲۰۱۹، اسپیدرانرهای San Andreas مورد مشابهی را تحت عنوان «Arbitrary Jump in Script» یا AJS، بهویژه در نسخه Windows Store بازی پیدا کردند. این ترفندِ به شدت پیچیده، اساساً به اسپیدرانرها اجازه میداد با انجام زنجیرهای از اقدامات بسیار خاص مانند کشتن یک موادفروش، پارک کردن دوچرخه در مکانی معین، پاسخ دادن به تلفن در زمانهایی دقیق و دوری شدن از دستگاههای فروش خودکار (Vending Machines) به هر قیمتی مستقیماً به انتهای بازی پرش کنند.
این ترفند علیرغم پیچیدگی، به وضوح کارایی داشت و نتیجه نهایی آن، اجرای فرمان «JUMP» توسط کدهای بازی به ابتدای مرحله End of the Line Part 3 (آخرین ماموریت) بود. از آن زمان، جامعه اسپیدران مجبور شد این دسته را به دو بخش Any% و Any% no AJS تقسیم کند؛ چرا که تماشای اتمام بازی با ترفند AJS تنها برای یک بار جذابیت دارد و پس از آن، مخاطبان ترغیب میشوند تا یک اسپیدران واقعی و پر از اکشن را از San Andreas را مشاهده کنند. برای مدتی طولانی، این میانبر به فروشگاه Windows محدود بود، هرچند بعدها در نسخه Definitive نیز با تفاوتهایی در نحوه آمادهسازی یافت شد.
حال، اسپیدرانرها موفق به اجرای AJS در نسخه اصلی PC بازی GTA: San Andreas شدهاند. نحوه راهاندازی این نسخه نیز کاملاً متفاوت و به مراتب عجیبتر از تمامی نسخههای قبلی ارزیابی میشود. کاربری با نام Vitosi4ek در Reddit، تحلیل دقیقی از تمامی مراحل لازم ارائه داده است. این مراحل شامل مواردی چون: برنده شدن ۱۰,۰۰۰ دلار در شرطبندی اسبدوانی، ساختن یک کلون از شخصیت، انجام پرشهای نمایشی با موتور، شرطبندی در کازینو با پول منفی، تعویض لباس، انجام مینیگیم رقص، اجرای همزمان دو ماموریت و بسیاری موارد دیگر است. تمامی این اقدامات به شرطی که بازی با کرش کردن مواجه نشود بازیکن را به ابتدای مرحله End of the Line Part 3 منتقل میکند تا بازی را در همان لحظه به پایان برساند.
این نقص فنی به تازگی کشف شده و در همین مدت کوتاه، رکورد جهانی اتمام بازی (Any%) در GTA: San Andreas توسط creezyful به ۵۳ دقیقه و ۴۶ ثانیه کاهش یافته است. بسیار محتمل به نظر میرسد که در روزها و هفتههای آتی، با بهینهسازیهای بیشتر توسط اسپیدرانرها، این زمان باز هم کاهش یابد. این اتفاق منجر به تفکیک دستههای Any% و Any% no AJS شده است تا مخاطبان همچنان بتوانند از تجربه اتمام تقریباً سهساعته San Andreas و تمامی ماجراهای آن لذت ببرند.
تداوم موفقیت کاربران در رمزگشایی از بازیهای قدیمی و وادار ساختن کدهای داخلی آنها به انجام امور غیرمنتظره، بسیار خیرهکننده تلقی میشود. در رویداد اخیر AGDQ، اجرای کد دلخواه (Arbitrary Code Execution) در بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker به نمایش درآمد؛ موضوعی که احتمالاً در زمان حضور قبلی این بازی در آن رویداد، هنوز کشف نشده بود. ماهیت دنیای بازیهای ویدیویی همواره با چنین شگفتیهایی تلاقی میکند. متأسفانه، این وضعیت بدان معناست که احتمالاً زمان زیادی طول خواهد کشید تا رکوردی با چنین سرعتی برای GTA 6 ثبت شود؛ البته اگر این بازی طبق برنامه در نوامبر امسال به مرحله عرضه برسد.

