هدف کونامی انتشار سالانه یک بازی جدید از این مجموعه است

تهیه‌کننده Silent Hill: هدف کونامی انتشار سالانه یک بازی جدید از این مجموعه است

تهیه‌کننده مجموعه Silent Hill اعلام کرده است که کونامی قصد دارد از این پس هرساله بدون اینکه کیفیت مدنظر تیم سازنده قربانی این برنامه شود، یک عنوان جدید از این سری منتشر کند.

تبلیغات

سری Silent Hill با عرضه ریمیک Silent Hill 2 در سال ۲۰۲۴ بازگشتی قدرتمند را تجربه کرد و این اثر به‌ باور بسیاری از طرفداران و منتقدان، عملکردی فراتر از انتظار داشت. کونامی پس از این موفقیت، تمرکز خود را بیش از پیش روی آینده این فرنچایز گذاشته و تعهد جدی‌تری نسبت به ادامه آن نشان داده است.

در ادامه این مسیر، کونامی امسال بازی Silent Hill f را روانه بازار کرد که با استقبال قابل‌ خوبی مواجه شد. حالا و در پی این بازخوردهای مثبت، تهیه‌کننده مجموعه می‌گوید هدف آن‌ها عرضه سالانه یک بازی Silent Hill است؛ هدفی که به گفته او، در عین حفظ استانداردهای کیفی و هویت این سری دنبال خواهد شد.

نشریه Famitsu در مصاحبه‌ای از چندین توسعه‌دهنده درباره اهداف و برنامه‌هایشان برای سال ۲۰۲۶ سوال پرسیده است. در این میان، موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیه‌کننده سری Silent Hill، اعلام کرد که هدف آن‌ها عرضه سالانه یک بازی جدید از این مجموعه است.

تهیه‌کننده Silent Hill: هدف کونامی انتشار سالانه یک بازی جدید از این مجموعه است

اوکاموتو تأکید کرد که با وجود برنامه انتشار سالانه، تیم سازنده قصد دارد سطح کیفی آثار در بالاترین حد ممکن حفظ شود و این موضوع اولویت اصلی کونامی خواهد بود. در حال حاضر نیز کونامی چندین پروژه مرتبط با Silent Hill از جمله Silent Hill: Townfall و همچنین ریمیک نسخه اول این مجموعه را در دست توسعه دارد.

طبق گزارش‌های منتشر شده، ظاهراً بازی Silent Hill: Townfall برای انتشار در سال ۲۰۲۶ و ریمیک Silent Hill 1 برای عرضه در سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده‌اند.

ریمیک Silent Hill 2 تاکنون موفق به فروش ۲.۵ میلیون نسخه شده و اگر کونامی بتواند همین مسیر را به‌درستی ادامه دهد، این سری پتانسیل آن را دارد که حتی فراتر از جایگاه فعلی خود تکامل پیدا کند.

Specter
برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

تصمیم‌گیری درباره مکان The Elder Scrolls 6 در زمان ساخت Fallout 4 انجام شده بود

یکی از طراحان ارشد سابق استودیوی بتسدا فاش کرد که تصمیم‌گیری درباره…

1404-11-10

شایعه: تیم توسعه Assassin’s Creed Invictus این بازی را فاجعه‌بار می‌داند

مدت زمان زیادی از آخرین تجربه بخش چندنفره در Assassin’s Creed می‌گذرد.…

1404-11-10

استخدام عظیم سی‌دی‌ پراجکت برای Cyberpunk 2 و The Witcher 4 ادامه دارد

استودیوی سی‌دی‌ پراجکت در آستانه تکمیل مجموعه‌ای از پروژه‌های بزرگ AAA، روند…

1404-11-10