کارگردان Splinter Cell: Chaos Theory: این بازی اوج توانمندی‌ام در مجموعه بود

کارگردان Splinter Cell: Chaos Theory: این بازی اوج توانمندی‌ام در مجموعه بود

در پی جدایی رسمی کلینت هاکینگ (Clint Hocking) از شرکت یوبیسافت (Ubisoft)، کارگردان نام‌آشنای بازی Splinter Cell: Chaos Theory با تاکید بر اینکه این اثر نقطه اوج توانمندی او بوده است، برای همیشه با مجموعه Splinter Cell خداحافظی کرد. این توسعه‌دهنده باسابقه با واگذاری میراث خود به نسل جدید بازیسازان، اعلام کرد که ترجیح می‌دهد به جای تکرار موفقیت‌های گذشته، تمرکز خود را روی پروژه‌های مستقل استودیوی جدیدش بگذارد.

تبلیغات

کلینت هاکینگ، کارگردان افسانه‌ای و نام‌آشنای بازی محبوب Splinter Cell: Chaos Theory، Far Cry 2 و Watch Dogs: Legion در اظهارنظری صریح اعلام کرد که دیگر هرگز به مجموعه بازی‌های مخفی‌کاری Splinter Cell بازنخواهد گشت؛ چرا که معتقد است فراتر از دستاورد سال ۲۰۰۵ خود، اثر بهتری خلق نخواهد کرد.

هاکینگ که از مهره‌های کلیدی و باسابقه شرکت یوبیسافت به شمار می‌رود، در مصاحبه جدید خود با رسانه FRVR فاش کرد که با کارنامه خود کاملا در صلح است. او با اشاره به اینکه بازی Splinter Cell: Chaos Theory اوج توانمندی او در این مجموعه بوده است، تاکید کرد که نیازی به بازگشت و تکرار فرمول‌های گذشته نمی‌بیند.

هاکینگ در این مصاحبه با نگاهی به گذشته گفت:

بسیار خوشحالم که توانستم یک بازی واقعا شگفت‌انگیز بسازم. شاید این بهترین بازی کل کارنامه من نباشد ــچرا که این عنوان به Far Cry 2 تعلق داردــ اما قطعا معتقدم این بهترین نسخه از Splinter Cell بود که در توانم قرار داشت. فکر نمی‌کنم هرگز بتوانم اثری بهتر از آن در این مجموعه خلق کنم.

این توسعه‌دهنده باسابقه که نزدیک به ۱۵ سال از عمر حرفه‌ای خود را در شرکت یوبیسافت گذرانده و هدایت پروژه‌های بزرگی چون Far Cry 2 و اخیرا پروژه مورد انتظار Assassin’s Creed Hexe را به عنوان کارگردان بر عهده داشته است، در زمستان گذشته برای دومین بار این شرکت را ترک کرد تا استودیوی مستقل خود با نام Build Machine Games را تأسیس کند.

خروج هاکینگ از یوبیسافت در حالی رخ داد که این شرکت علیرغم تعدیل نیروهای گسترده اخیر، همچنان در حال توسعه نسخه ریمیک اولین بازی Splinter Cell سل است؛ پروژه‌ای که هاکینگ هیچ نقشی در آن ندارد، اما برای سازندگان جدید آن آرزوی موفقیت می‌کند.

او در این رابطه افزود:

این مجموعه می‌تواند مسیر خود را طی کند و دیگران مجازند هر کاری می‌خواهند با آن انجام دهند. Splinter Cell برند شخصی من نیست و مالکیتی روی آن ندارم و فراتر از آن، هیچ‌وقت هم نخواسته‌ام که مالک آن باشم.

کارگردان بازی Splinter Cell: Chaos Theory با یادآوری روزهای سخت توسعه این اثر در دو دهه گذشته، به ساعات کاری طاقت‌فرسای ۱۲ تا ۱۶ ساعته خود اشاره کرد و گفت که در آن زمان به دلیل عشق مفرط و جذابیت بالای کار، تمام وقت خود را در استودیو می‌گذرانده است. اما اکنون معتقد است که سهم خود را به طور کامل به این مجموعه ادا کرده است.

هاکینگ در پایان خاطرنشان کرد:

برای من، Splinter Cell یعنی همان Chaos Theory. این بهترین نسخه‌ای بود که توانایی ساختش را داشتم و امیدوارم این آخرین اسپلینتر سلی باشد که در طول زندگی‌ام روی آن کار کرده‌ام.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14

پوشش خبری مراسم Summer Game Fest 2026 [خرداد ۱۴۰۵]

بامداد شنبه مراسم مورد انتظار Summer Game Fest 2026 برگزار خواهد شد.…

1405-03-14