خالق Counter-Strike از تصمیمات گذشته پشیمان هستم | مصاحبه اختصاصی

خالق Counter-Strike: از تصمیمات گذشته خود پشیمانم - گیمفا

خالق Counter-Strike: از برخی تصمیمات گذشته‌ام پشیمانم

مین له (Minh Le)، معروف به «گوسمن»، زمانی که فقط ۲۰ سال داشت، در ساخت یکی از تاثیرگذارترین و محبوب‌ترین بازی‌های تاریخ ویدیوگیم نقش داشت. بازی Counter-Strike، که ابتدا به عنوان یک ماد ساده برای بازی Half-Life ساخته شده بود، خیلی زود توجه شرکت Valve را به خود جلب کرد. این شرکت ماد را خرید و دو توسعه‌دهنده آن را به استخدام خود درآورد.

حالا، ۲۵ سال بعد، Counter-Strike 2 به طور میانگین در ساعت‌های اوج بیش از ۱.۶ میلیون بازیکن همزمان دارد و طبق گزارش‌ها، این بازی سالانه حدود یک میلیارد دلار درآمد برای Valve ایجاد می‌کند. نکته جالب این است که همه این موفقیت‌ها از اتاق یک خوابگاه دانشجویی شروع شده است.

اما مین له دیگر بخشی از Valve نیست. او حالا در کنار شرکت Ultimo Ratio روی یک پروژه جدید به نام Alpha Response کار می‌کند؛ یک بازی تیراندازی اول شخص که می‌خواهد جای پای تازه‌ای در صنعت بازیسازی بگذارد.

در مصاحبه‌ای اختصاصی با PCGamesN، مین له درباره دلایل ترک Valve و احساساتش نسبت به گذشته صحبت کرده است. او اعتراف می‌کند که برخی تصمیمات گذشته‌اش را پشیمان است و حالا می‌خواهد مسیر تازه‌ای را دنبال کند.

 

خالق Counter-Strike: از تصمیمات گذشته خود پشیمانم - گیمفا

توسعه‌ی Counter-Strike در ژانویه ۱۹۹۹ آغاز شد. طی شش ماه، له و دوستش جس کلیف (Jess Cliffe)، چهار نقشه، نُه سلاح و یک حالت نجات گروگان (hostage rescue) ساختند. نسخه بتا در ماه جولای منتشر شد. تا آوریل سال بعد، شرکت Valve حق انتشار Counter-Strike 1.0 را به صورت یک بسته همراه با آپدیت بعدی Half-Life به دست آورد. اولین نسخه اصلی یکی از بهترین بازی‌های تیراندازی اول شخص (FPS) تمام دوران در تاریخ ۹ نوامبر ۲۰۰۰ منتشر شد. او در این باره می‌گوید:

حدود زمان بتای نسخه ۱، ما متوجه شدیم که یک چیز خاص و ویژه در دست داریم. زمانی که Valve با ما تماس گرفت، همان موقع بود که فکر کردیم این بازی می‌تواند به عنوان یک اثر ویژه در تاریخ بازی‌های ویدیویی ثبت شود. این بازی سبک جدیدی را معرفی کرد. در آن زمان، هر بازی تیراندازی اول شخصی (FPS) یک دث‌مچ (deathmatch) بود: بمیر، دوباره زنده شو، بمیر. اما Counter-Strike مفهوم مسابقه مبتنی بر راند را معرفی کرد. به نظر می‌رسید خیلی‌ها از این سیستم اقتصادیِ پس‌انداز کردن برای خرید سلاح‌های بهتر، و بحث بر سر اینکه آیا باید همین الان چیزی بخرند یا بعداً در بازی چیز بهتری تهیه کنند، لذت می‌بردند.

من آن موقع ۲۰ ساله بودم. برای Valve احترام بسیار زیادی قائل بودم. آنها الگوی من بودند. باورنکردنی بود که آنها بازی را به رسمیت شناختند. یادم است اولین واکنش من این بود که «وای خدای من. شماها از بازی من خوشتان آمده؟!» این حس فوق‌العاده‌ای بود. وقتی به ما یک قرارداد پیشنهاد دادند، ما واقعاً زیاد به آن فکر نکردیم. ما فقط فکر کردیم که این یک فرصت فوق‌العاده برای کار با Valve است.

خالق Counter-Strike: از تصمیمات گذشته خود پشیمانم - گیمفا

له پس از استخدام در Valve، کار روی دنباله‌ی Counter-Strike را آغاز کرد. چیزی که قرار بود Counter-Strike 2.0 باشد. او می‌خواست چیزی بسازد که بتواند آن را از پایه شکل دهد و به او اجازه دهد تا ایده‌ها و مکانیک‌های جدیدی را پیاده‌سازی کند. اما Counter-Strike به طور باورنکردنی موفق بود و Valve نمی‌خواست این تعادل را بر هم بزند.

له توضیح می‌دهد:

من در حال صحبت با گیب (Gabe) و برخی از مدیران رده بالا بودم و ما به این نتیجه رسیدیم که من نمی‌توانم روی بازی‌ای کار کنم که بتوانم آن را به همان شکلی که Counter-Strike را شکل دادم، قالب‌ریزی کنم. ما هر دو متوجه شدیم که Counter-Strike به اوج خود رسیده است. تغییر دادن آن به هر شکلی برای ما غیرممکن بود، زیرا جامعه بازیکنان به شدت به آن عادت کرده بود. من واقعاً مشتاق بودم که ویژگی‌های متفاوتی را ارائه دهم.

counter strike 16

له شرکت Valve را ترک کرد تا Tactical Intervention را بسازد؛ یک بازی شوتر همکاری-محور (co-op) که بعدها بخشی از طرح اولیه برای بازی Alpha Response را شکل داد. او درباره‌ی جدایی‌اش احساسات متناقضی دارد.

این یک تصمیم دوستانه بود، آنها مرا مجبور به رفتن نکردند. اما بخشی از وجودم تا حدی از این کار پشیمان است. وقتی به گذشته نگاه می‌کنم، تصمیم من برای ترک Valve از نظر مالی، یک تصمیم نسبتاً ضعیف بود. اگر در Valve مانده بودم، تا الان می‌توانستم بازنشسته شوم. اما من مسیر سخت‌تری را در پیش گرفتم. به تنهایی مسیرم را ادامه دادم، چند تصمیم تجاری ضعیف گرفتم و با برخی شرکت‌های بد و افراد نادرست کار کردم. اما چیزهای زیادی یاد گرفتم و توانستم به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی رشد کنم.

خوشحالم که Counter-Strike موفق است و مردم آن را بازی می‌کنند. این آن قشر مخاطبی (demographic) نیست که من در ابتدا هنگام خلق بازی در ذهن داشتم، اما این موفقیت گوارای وجودشان. اگر چیزی در بازی وجود دارد که آنها از انجام دادنش لذت می‌برند، این خوب است.

در حال حاضر، له روی بازی جدید خود با نام Alpha Response کار می‌کند و امیدوار است که مخاطبان قدیمی CS، از بازی او نیز استقبال نمایند.

برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

EA و عدم تمایل به ریمستر سه‌گانه Dragon Age: تمرکز بر Mass Effect 5

مارک دارا، تهیه‌کننده اجرایی سابق سری Dragon Age، در مصاحبه‌ای اعلام کرد…

1404-05-20

سیستم ضد تقلب Battlefield 6: شناسایی ۳۳۰ هزار متقلب در بتای عمومی

بتای عمومی Battlefield 6 با استقبال گسترده‌ای مواجه شده، اما حضور بازیکنان…

1404-05-19

تیک-تو و سال ۲۰۲۶: انتشار GTA 6، Borderlands 4 و Judas

تیک-تو و سالی پرشکوه با GTA 6، Borderlands 4 و Judas شرکت…

1404-05-18