شمس جورجانی، مدیرعامل استودیوی Arrowhead، تو یه گفتوگوی جالب با اشاره به جنگ ستارگان، از چالشهای توسعه Helldivers 2 حرف زده. اون میگه تیمش پر از ایدههای خلاقانهست، اما کمبود نیروی انسانی نمیذاره همه این ایدهها به بازی راه پیدا کنن. تو این مطلب، نگاهی به این موضوع و وضعیت استودیو میاندازیم.
جورجانی تو سرور رسمی دیسکورد بازی، با ارجاع به یه صحنه معروف از سهگانه اصلی Star Wars حرفش رو شروع کرد. تو اون صحنه، موف تیان جرجرود، فرمانده Death Star، به دارث ویدر میگه که به خاطر کمبود نیرو نمیتونه بازسازی Death Star رو بهموقع تموم کنه. جورجانی حس مشابهی درباره Helldivers 2 داره و نوشته: «ما تو هر دقیقه میلیونها ایده داریم. مشکل ما کمبود ایده نیست، مشکل کمبود نیروه.»
Helldivers 2، یه شوتر کوآپ آنلاینه که از زمان عرضه تو فوریه ۲۰۲۴ با استقبال زیادی روبهرو شده. این بازی با گیمپلی هیجانانگیز و حس طنز خاصش، تونسته طرفدارای زیادی پیدا کنه. اما بهروزرسانیهای اخیر، مثل پچ 01.002.001 که استراتژمهای جدید، دشمنهای تازه و بهبودهای گیمپلی رو اضافه کرد، نشون میده که استودیو برای حفظ تازگی بازی تحت فشار زیادیه. طبق گزارشها، Arrowhead که حدود ۱۰۰ کارمند داره، با چالشهای لجستیکی برای پیادهسازی ایدههای جدید روبهروئه، چون تیمش به اندازه غولهایی مثل EA یا Activision بزرگ نیست.
جورجانی قبلاً هم گفته بود که استودیو داره روی استخدام نیروی جدید کار میکنه، اما جذب توسعهدهندههای بااستعداد تو بازار رقابتی امروز کار سادهای نیست. از طرفی، جامعه بازیکنهای Helldivers 2 خیلی فعاله و مدام ایدههای جدید پیشنهاد میکنن، از سفینههای قابلکنترل گرفته تا حالتهای PvP و دشمنهای جدید مثل گونههای غولپیکر Terminid. این حجم از بازخورد، هم یه فرصت بزرگه و هم فشار رو روی تیم توسعه بیشتر میکنه.
با وجود این محدودیتها، Arrowhead تا حالا تونسته با بهروزرسانیهای منظم، مثل اضافه کردن Super Helldive (سطح سختی جدید) و اتوماتونهای پیشرفته، بازی رو تازه نگه داره. طبق آمار SteamDB، این بازی تو اوج خودش تو فوریه ۲۰۲۴ بیش از ۴۵۸ هزار بازیکن همزمان داشت و هنوز هم بهطور متوسط ۵۰ هزار بازیکن روزانه رو جذب میکنه. این موفقیت نشون میده که حتی با یه تیم کوچک، Arrowhead داره کارش رو درست انجام میده.
ولی چالش اصلی اینه که چطور میشه این همه ایده رو با منابع محدود پیاده کرد؟ جورجانی اشاره کرده که اولویتبندی ایدهها و تمرکز روی چیزهایی که تجربه بازیکن رو بهتر میکنن، راهکار فعلیه. مثلاً تو بهروزرسانی اخیر، اضافه شدن اسلحههای انرژیمحور و وسایل نقلیه جدید، نشوندهنده تلاش برای متعادل کردن نوآوری و پایداری سرورهاست.
در کل، Arrowhead با یه تیم پرشور و جامعه بازیکنهای خلاق، پتانسیل بالایی برای Helldivers 2 داره، اما برای عملی کردن «میلیونها ایده» به نیروی بیشتری نیاز داره. اگه طرفدار این بازی هستید، باید صبور باشید و به تیم وقت بدید تا ایدههای جذابشون رو یکییکی به بازی اضافه کنن. شاید یه روز بالاخره بتونن یه Death Star کامل تو دنیای Helldivers بسازن!