جهان گیمینگ روی رایانههای شخصی شاهد تحولی بزرگ است: شبیهساز ShadPS4 با پیشرفتهای خیرهکننده خود، بازیهای انحصاری پلیاستیشن ۴ مانند Bloodborne و The Order: 1886 را به PC آورده و رویای دیرینه طرفداران را به واقعیت تبدیل کرده است. این شبیهساز متنباز، که توسط جامعهای پرشور از توسعهدهندگان پشتیبانی میشود، در حال بازتعریف امکانپذیری اجرای بازیهای کنسولی روی پلتفرم PC است. اما این پیشرفتها چه معنایی برای گیمرها دارند و چه آیندهای در انتظار است؟
سالهاست که طرفداران PC برای تجربه عناوین انحصاری پلیاستیشن ۴ مانند Bloodborne، شاهکار اکشن نقشآفرینی استودیوی FromSoftware، لحظهشماری میکنند. این بازی، با دنیای گوتیک تاریک و گیمپلی چالشبرانگیز خود، یکی از محبوبترین عناوین انحصاری PS4 است که تا پیش از این، به دلیل نبود نسخه رسمی برای PC، دور از دسترس گیمرهای این پلتفرم بود. حالا، ShadPS4 با عملکردی تحسینبرانگیز، نهتنها Bloodborne را قابل اجرا کرده، بلکه بازیهای دیگری مانند Gravity Rush، Killzone: Shadow Fall و Infamous: Second Son را نیز به PC آورده است. این دستاوردها، که تا چندی پیش غیرممکن به نظر میرسیدند، نشاندهنده پتانسیل عظیم این شبیهساز است.
اخیراً، کانال یوتیوب John GogGames Emus ویدیویی منتشر کرد که برای اولین بار اجرای The Order: 1886 را روی ShadPS4 به نمایش گذاشت. این بازی، که در سال ۲۰۱۵ توسط Ready at Dawn عرضه شد و به دلیل گرافیک خیرهکننده و داستانسرایی سینماییاش مورد توجه قرار گرفت، یکی دیگر از عناوین انحصاری PS4 است که حالا روی PC اجرا میشود. البته، این اجرا هنوز در مراحل اولیه است و با چالشهایی همراه است. ویدیو نشان میدهد که بازی با نرخ فریم پایین (بین ۲ تا ۳ فریم بر ثانیه) اجرا میشود و مشکلات بصری متعددی مانند باگهای گرافیکی و افت کیفیت بافتها وجود دارد. این ویدیو روی سیستمی با پردازنده Ryzen 9 7900X3D، کارت گرافیک RTX 4070 و ۳۲ گیگابایت رم ضبط شده، اما استفاده محدود از CPU و GPU نشان میدهد که بهینهسازیهای بیشتری برای بهبود عملکرد لازم است.
با وجود این محدودیتها، جامعه گیمینگ به آینده خوشبین است. توسعهدهندگان ShadPS4 با سرعت چشمگیری در حال رفع مشکلات هستند و بازیهایی مانند Bloodborne اکنون بهصورت کامل از ابتدا تا انتها روی PC قابل اجرا هستند. کاربران در شبکه اجتماعی ایکس از این پیشرفتها استقبال کردهاند و برخی نوشتهاند: «اجرای The Order: 1886 حتی با ۲ فریم بر ثانیه هم یه معجزهست!» یا «ShadPS4 داره تاریخساز میشه، فقط چند ماه دیگه صبر کنیم!» پیشبینی میشود که با بهروزرسانیهای آتی، این بازی طی چند هفته یا چند ماه به سطح اجرای پایدار برسد، درست مانند تجربهای که Bloodborne اکنون ارائه میدهد.
ShadPS4 از یک هسته قدرتمند مبتنی بر Vulkan API بهره میبرد که امکان شبیهسازی دقیق معماری PS4 را فراهم میکند. این شبیهساز، که در گیتهاب بهصورت متنباز در دسترس است، از تلاشهای جامعهای از توسعهدهندگان مستقل سود میبرد که بهطور مداوم کدهای آن را بهبود میدهند. برخلاف شبیهسازهای دیگر مانند PCSX2 (برای PS2) یا RPCS3 (برای PS3)، ShadPS4 با چالشهای پیچیدهتری مواجه است، زیرا PS4 از معماری x86 استفاده میکند که شبیهسازی آن روی PC نیازمند بهینهسازیهای سنگین است. با این حال، موفقیتهای اخیر نشان میدهد که این پروژه در مسیر درستی قرار دارد.
این دستاوردها نهتنها برای طرفداران PC هیجانانگیز است، بلکه بحثهایی را درباره آینده بازیهای انحصاری برانگیخته است. برخی کاربران در ایکس معتقدند که موفقیت ShadPS4 ممکن است شرکتهایی مانند سونی را وادار کند تا نسخههای رسمی عناوینی مانند Bloodborne را برای PC منتشر کنند. یکی از کاربران نوشته: «سونی باید بجنبه، وگرنه ShadPS4 همه انحصاریهاشو میبره PC!» با این حال، اجرای بازیهای انحصاری از طریق شبیهساز با مسائل قانونی و اخلاقی همراه است، زیرا نیازمند استفاده از فایلهای BIOS و دیسکهای بازی است که ممکن است نقض کپیرایت تلقی شود.
با ادامه پیشرفتهای ShadPS4، انتظار میرود که عناوین بیشتری به لیست بازیهای قابل اجرا اضافه شوند. بازیهایی مانند God of War (2018) و Horizon Zero Dawn نیز در حال آزمایش هستند و گزارشهای اولیه از عملکرد قابل قبول آنها خبر میدهند. این شبیهساز نهتنها درهای جدیدی به روی گیمرهای PC باز کرده، بلکه نشاندهنده قدرت جامعه توسعهدهندگان متنباز است که بدون حمایت شرکتهای بزرگ، چنین دستاوردهایی را ممکن میکنند. آیندهای که در آن انحصاریهای PS4 بهصورت کامل و روان روی PC اجرا شوند، دیگر دور از دسترس نیست.