تیم کین (Tim Cain)، یکی از بنیانگذاران مشهور مجموعه Fallout، اخیراً در مصاحبهای درباره روانشناسی طراحی بازیهای ویدیویی، دیدگاه جالبی را مطرح کرده که ارزش تأمل دارد. او تأکید میکند که در حالی که بسیاری از افراد بازیها را به دو دسته مطلق خوب و بد تقسیم میکنند، هیچ عنوانی بهطور ذاتی کاملاً خوب یا بد نیست. به باور کین، افکار عمومی، احساسات جمعی و نگاه کلی جامعه میتواند تأثیر عمیقتری بر عقاید بازیکنان و منتقدان بگذارد تا آنچه هر فرد بهطور آگاهانه تجربه میکند.
کین بدون نام بردن از بازیهای خاص، مثالی از دو عنوان میزند که تقریباً همزمان در سال جاری منتشر شدند. یکی از این بازیها که با نقدهای ضعیف روبهرو شد، انتقاد شدیدی از سوی بازیکنان دریافت کرد؛ انتقادی که به مسدود شدن مسیر حرکت توسط NPCها در حین گشتوگذار در شهر مربوط میشد. در نگاه اول، این مسئله منطقی به نظر میرسد، اما بازی دیگری که تنها چند هفته بعد عرضه شد و نقدهای بسیار مثبتی کسب کرد، با وجود همان مشکل، بهعنوان یکی از بهترین بازیهای سال ستایش شد و بازیکنان بیتفاوت از کنار آن گذشتند.
کین میگوید که تلاش کرده شواهدی برای بررسی اینکه چگونه NPCها واقعاً تجربه بازیکنان را مختل میکنند، پیدا کند، اما جستجوهای او بینتیجه مانده است. بنابراین، او نتیجه میگیرد:
«اگر یک بازی با نقدهای مثبت مواجه شود، بازیکنان اغلب مشکلات جزئی آن را نادیده میگیرند، به آن اشاره نمیکنند و حتی میگویند ‘بله، این یک ایراد است، اما واقعاً بر لذت من از بازی تأثیر نگذاشته’. اما اگر نقدهای منفی دریافت کند، حتی بدون وجود مشکلات جدی، همان بازیکنان تحت تأثیر نظر عمومی، مسائل کوچک را بیش از حد بزرگنمایی میکنند.»