هزینه‌ های Xbox Game Pass: از ۵۰ هزار تا ۵۰ میلیون دلار برای قرارداد

فیل اسپنسر گیم پس برای همه مناسب نیست

هزینه‌های هنگفت Xbox Game Pass: قراردادهایی از ۵۰ هزار تا بیش از ۵۰ میلیون دلار

شایعات اخیر حاکی از آن است که مایکروسافت برای تأمین محتوا برای سرویس Xbox Game Pass هزینه‌های کلانی صرف می‌کند، از قراردادهای ۵۰ هزار دلاری تا حتی بیش از ۵۰ میلیون دلار برای عناوین بزرگ. این اطلاعات که از رزومه به‌روزشده یکی از مدیران سابق مایکروسافت در لینکدین به دست آمده، نگاهی تازه به استراتژی تجاری این سرویس محبوب ارائه می‌دهد.

Xbox Game Pass زیر ذره‌بین: هزینه‌های نجومی برای محتوای باکیفیت

Xbox Game Pass، سرویس اشتراکی مایکروسافت که صدها بازی را با هزینه‌ای ماهانه بین ۱۰ تا ۲۰ دلار در اختیار کاربران قرار می‌دهد، مدتی است که در مرکز توجه صنعت بازی قرار دارد. این سرویس با ارائه دسترسی روز اول به بازی‌های بزرگ مانند Call of Duty و قابلیت‌هایی مانند Xbox Cloud Gaming، به یکی از جذاب‌ترین گزینه‌ها برای گیمرها تبدیل شده است. با این حال، اخراج‌های اخیر مایکروسافت، که شامل صدها نفر از بخش گیمینگ Xbox بود، گمانه‌زنی‌هایی درباره پایداری مالی این سرویس ایجاد کرده است.

به گزارش Windows Central، یان مک‌اینتایر، مدیر سابق تجاری Xbox، در رزومه لینکدین خود فاش کرده که بیش از ۵۰۰ قرارداد برای افزودن بازی‌های مستقل و AAA به Game Pass مذاکره کرده است. این قراردادها از ۵۰ هزار دلار برای عناوین کوچک‌تر تا بیش از ۵۰ میلیون دلار برای بازی‌های بزرگ مانند League of Legends، Valorant یا Fortnite متغیر بوده‌اند. این ارقام نشان‌دهنده سرمایه‌گذاری عظیم مایکروسافت برای حفظ جذابیت Game Pass است، به‌ویژه در سال ۲۰۲۵ که این سرویس با عناوینی مانند Blue Prince، Expedition 33، DOOM: The Dark Ages و ریمستر Oblivion درخشیده است.

عملکرد درخشان Game Pass در سال ۲۰۲۵

سال ۲۰۲۵ برای Xbox Game Pass سالی موفق بوده است. این سرویس با افزودن بازی‌های باکیفیت مانند FBC: Firebreak، The Alters، بازسازی Space Marine و بازی پرطرفدار Rematch، توانسته توجه گیمرها و منتقدان را جلب کند. این عناوین، به‌ویژه در فصل بهار، چندین نامزدی برای جایزه بازی سال دریافت کرده‌اند. اما این موفقیت با هزینه‌ای گزاف به دست آمده است. طبق گزارش‌ها، مایکروسافت سالانه بیش از یک میلیارد دلار برای تأمین بازی‌های third-party خرج می‌کند، که بخش عمده‌ای از آن به قراردادهای کلان با استودیوهای بزرگ اختصاص دارد.

آخرین آمار رسمی از تعداد مشترکان Game Pass به فوریه ۲۰۲۴ بازمی‌گردد که ۳۴ میلیون نفر گزارش شده بود. با توجه به رشد مداوم، به‌ویژه در PC Game Pass و Xbox Cloud Gaming، تخمین زده می‌شود که درآمد ماهانه این سرویس حداقل ۳۴۰ میلیون دلار باشد، اگرچه با توجه به اینکه اکثر کاربران در سطح ۲۰ دلاری (Game Pass Ultimate) هستند، این رقم احتمالاً بسیار بالاتر است. این درآمد قابل‌توجه به مایکروسافت امکان می‌دهد تا هزینه‌های هنگفت قراردادها را پوشش دهد، اما سؤال اصلی این است که آیا این مدل کسب‌وکار در بلندمدت پایدار خواهد بود؟

چالش‌ها و انتقادات: آیا Game Pass ارزش بازی‌ها را کاهش می‌دهد؟

در حالی که استودیوهای کوچک‌تر از Game Pass به‌عنوان راهی برای کاهش ریسک مالی و افزایش دیده‌شدن بازی‌هایشان استقبال کرده‌اند، برخی تحلیل‌گران و توسعه‌دهندگان نگران تأثیر این سرویس بر صنعت بازی هستند. بنیاد Circana گزارش داده که در می ۲۰۲۵، هزینه‌های اشتراک بازی به اوج خود رسیده، اما بازی‌های «رایگان برای همیشه» مانند Fortnite و Roblox باعث شده‌اند گیمرها کمتر برای عناوین جدید هزینه کنند. این روند می‌تواند تنوع در صنعت بازی را تهدید کند، زیرا بازیکنان به سمت بازی‌های رایگان یا اشتراکی جذب می‌شوند و ارزش خرید بازی‌های مستقل کاهش می‌یابد.

علاوه بر این، برخی معتقدند که مدل «اجاره‌ای» Game Pass ممکن است ارزش بازی‌های AAA را در ذهن گیمرها کم کند. با این حال، مایکروسافت با ارائه تخفیف‌های ویژه برای خرید بازی‌ها و DLCهای موجود در Game Pass، تلاش کرده تا این نگرانی‌ها را کاهش دهد. گزارش‌ها نشان می‌دهند که مشترکان Game Pass به طور متوسط ۵۰ درصد بیشتر از غیرمشترکان برای خرید بازی‌ها و محتوای اضافی هزینه می‌کنند، که نشان‌دهنده موفقیت این سرویس در تشویق به خرید است.

آینده Xbox Game Pass: تعادل بین هزینه و سود

اخراج‌های اخیر مایکروسافت، که برخی آن را به سرمایه‌گذاری‌های کلان در حوزه هوش مصنوعی مرتبط می‌دانند، سؤالاتی درباره آینده Game Pass ایجاد کرده است. با این حال، فیل اسپنسر، مدیرعامل گیمینگ مایکروسافت، تأکید کرده که این سرویس سودآور است و سالانه بیش از یک میلیارد دلار برای جذب بازی‌های third-party هزینه می‌شود. این سرمایه‌گذاری، همراه با عناوین first-party قدرتمند مانند Starfield و Call of Duty، به Game Pass کمک کرده تا به یکی از پیشروترین سرویس‌های اشتراکی در صنعت بازی تبدیل شود.

با این وجود، افزایش اخیر قیمت‌ها و معرفی سطح جدید Game Pass Standard (بدون دسترسی روز اول به بازی‌ها) نشان‌دهنده تلاش مایکروسافت برای متعادل کردن هزینه‌ها و درآمدهاست. در حالی که این سرویس همچنان برای گیمرها ارزش فوق‌العاده‌ای ارائه می‌دهد، موفقیت بلندمدت آن به توانایی مایکروسافت در مدیریت هزینه‌های کلان و حفظ رضایت مشترکان بستگی دارد.

منبع

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

چرا پابجی موبایل وارد بازی نمیشه؟ (6 روش تضمینی برای رفع مشکل)

بسیاری از پلیرها هنگام اجرای بازی با ارورهای مختلف، توقف در صفحه…

1404-05-25

کنسول دستی۱۲.۵ اینچی: شاهکار کاربر چینی با پردازنده i9 و RTX 4090

یک کاربر چینی با ابتکاری خیره‌کننده، کنسول دستی عظیمی با نمایشگر ۱۲.۵…

1404-05-25

EA و عدم تمایل به ریمستر سه‌گانه Dragon Age: تمرکز بر Mass Effect 5

مارک دارا، تهیه‌کننده اجرایی سابق سری Dragon Age، در مصاحبه‌ای اعلام کرد…

1404-05-20