آینده نسخه‌های بعدی Control به موفقیت بازی Resonant بستگی دارد

آینده نسخه‌های بعدی Control به موفقیت بازی Resonant بستگی دارد

ساخت نسخه‌های بعدی مجموعه Control به موفقیت تجاری بازی Resonant بستگی دارد.

تبلیغات

بازی Control در سال ۲۰۱۹ به عنوان یک آی‌پی جدید از سوی استودیوی رمدی اینترتینمنت منتشر شد و از آن زمان تاکنون، توانسته است به یک مجموعه مستقل و محبوب تبدیل شود. بازی Control Resonant که در آینده نزدیک عرضه می‌شود، دومین نسخه اصلی این سری و با احتساب اسپین‌اف چندنفره FBC Firebreak، سومین اثر در این دنیای داستانی به شمار می‌رود.

با وجود اینکه بازی Control Resonant برای عرضه در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس برنامه‌ریزی شده، استودیوی رمدی از هم‌اکنون به آینده این مجموعه چشم دوخته است؛ هرچند که بخش زیادی از این آینده به عملکرد خوب و موفقیت تجاری این نسخه بستگی دارد.

رسانه اینسایدر گیمینگ اخیرا با المری رایتانن، کارگردان هنری بازی Control Resonant، گفتگو و درباره چشم‌انداز آینده این مجموعه صحبت کرده است؛ گفتگویی که اخبار نویدبخشی برای طرفداران این سری بازی به همراه دارد.

این گفتگو با این موضوع آغاز شد که رمدی چگونه از همان ابتدا Control Resonant را در برنامه‌های خود گنجانده بود؛ چرا که تغییر شخصیت اصلی بازی از جسی به دیلن از همان اول بخشی از برنامه اصلی تیم توسعه بود.

رایتانن اشاره کرد که برخلاف بازی‌های Alan Wake یا Max Payne، نام بازی Control بر اساس شخصیت اصلی آن انتخاب نشده است. در عوض، آن‌ها Control را یک طراحی جهان‌محور می‌دانند که در آن دنیاسازی و داستان کلی بر راوی یا دیدگاه یک شخصیت خاص اولویت دارد. در سال ۲۰۱۹، این بازی روایت‌گر داستان جسی بود و حالا نوبت به دیلن رسیده است؛ چرا که زمان آن فرا رسیده تا روی دیگر سکه خواهر و برادر فیدن مورد کاوش قرار گیرد.

اما یک سکه فقط دو رو دارد؛ پس بعد از Control Resonant چه خواهد شد؟ رمدی از هم‌اکنون در حال برنامه‌ریزی برای آن دوران است، هرچند رایتانن تلاش کرد تا انتظارات طرفداران را به شکل واقع‌بینانه‌ای مدیریت کند:

برنامه ما همیشه همین بوده است؛ امیدواریم که عملکرد خوبی داشته باشیم تا بتوانیم داستان‌های بیشتری را در دنیای Control روایت کنیم.

کاملاً واضح است که رمدی همچنان به دنبال گسترش روایت این مجموعه است، چرا که این تیم قصد دارد یک سری بازی بلندمدت برای Control ایجاد کند. می‌توان گفت که قدم‌هایی نیز در این مسیر برداشته شده است؛ از جمله ساخت بازی FBC Firebreak که به عنوان اولین اسپین‌اف این مجموعه عمل کرد، حتی اگر عملکرد آن ضعیف‌تر از حد انتظار بوده باشد.

با این حال، در صنعتی که دائما ناپایداری و بی‌ثباتی خود را ثابت می‌کند، بخش زیادی از برنامه‌ها به موفقیت Control Resonant گره خورده است. نسخه اصلی بازی در ماه مه گذشته از مرز فروش ۶ میلیون نسخه عبور کرد، اما این بار با توجه به تصمیم رمدی برای بازاریابی و تبلیغات قوی‌تر، هنوز مشخص نیست چه میزان فروشی برای تضمین ساخت نسخه‌های بعدی کافی تلقی خواهد شد؛ هرچند که اعضای تیم توسعه بدون شک اشتیاق بالایی برای کشف مسیرهای بعدی دارند.

CapitanoAndreas
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

پژوهش جدید: بازی‌های ویدیویی می‌توانند به کاهش احساس تنهایی و بهبود سلامت روان بزرگسالان کمک کنند

نتایج یک پژوهش تازه نشان می‌دهد بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه آثار جهان باز…

1405-04-01

سونی: بازی‌های تک‌نفره همچنان بزرگ‌ترین نقطه قوت پلی‌ استیشن هستند

شرکت سونی، سازنده کنسول PS5، اعتراف کرد بازی‌های تک‌نفره فرست‌پارتی همچنان نقطه…

1405-04-01

بازی Gears of War: E-Day یکی از قابلیت‌های بسیار محبوب سری را بازمی‌گرداند

استودیوی Coalition تایید کرد در بازی Gears of War: E-Day شاهد بازگشت…

1405-04-01