«تاکاشی ایزوکا» (Takashi Iizuka)، تهیهکننده سری بازی Sonic the Hedgehog معتقد است که سازندگان بازیهای AAA میتوانند درسهای مهمی از موفقیت بازیهای مستقل بگیرند.

سری Sonic the Hedgehog، اکنون سالگرد ۳۵ سالگی خود را جشن میگیرد. سازنگان این مجموعه در جدیدترین تلاش خود برای آزمایش ایدههای جدید، از عنوان Sonic Pico Park در رویداد Summer Game Fest 2026 رونمایی کردند که حاصل همکاری با یک تیم مستقل است.
تاکاشی ایزوکا در مصاحبهای با GamesRadar+، صنعت بازی را با صنعت سینما مقایسه کرده و گفته همانطور که برخی فیلمهای کمهزینه و مستقل توانستهاند توجه مخاطبان را جلب کنند، بازیهای ایندی نیز با ایدههای خلاقانه و متفاوت، راههایی تازه برای جذب بازیکنان پیدا کردهاند. او بیان داشت که که شرکت SEGA از طریق پروژههای مختلفی چون Sonic Pico Park سعی در همکاری با بازیسازان مستقل دارد. به باور وی، خلق یک بازی عالی در یک فرنچایز، سرمایهگذاری بزرگی نیاز دارد اما استودیوهای مستقل، میتوانند فوراً ایدهای که در ذهنشان است را عملی و آن را به یک بازی تبدیل کنند.
این تهیهکننده سری Sonic the Hedgehog باور دارد که شرکتهای بزرگ گیمینگ باید از بازیسازان مستقل درس بگیرند. کار کردن با تیمهای مستقل میتواند نوعی اشتیاق را در آدم زنده کند زیرا آنان هیجان و شوق مختص به خود را دارند.
ایزوکا به دو فیلم Backrooms و Obsession اشاره کرد؛ عناوینی مستقل با بودجه محدود که در میان اکران فیلمهای موفق با بودجههای کلان از IPهای شناخته شده، توانستند نظر طرفداران را جلب و موفقیتی عالی از لحاظ فروش و میزان تماشاچی به دست بیاورند. به باور ایزوکا، در نهایت، همه چیز به این بستگی دارد که مشتریان از چه چیزی خوششان بیاید:
شما فیلمهایی چون Backrooms و Obsession را میبینید؛ پروژههایی مستقل اما خلاقانه که موفقیتی واضح به دست آوردهاند. بنابراین من یک تشابه در صنعت سینما با آنچه که در صنعت بازی در حال رخ دادن است میبینم؛ یعنی تفاوت میان میزان سرمایهگذاری و آن سرگرمی واقعی که مردم در حال مصرف آن هستند و از آن لذت میبرند.

