چرا بازگشت سری Onimusha حدود دو دهه طول کشید؟ کپکام توضیح می‌دهد

چرا بازگشت سری Onimusha حدود دو دهه طول کشید؟ کپکام توضیح می‌دهد

یکی از تهیه‌کنندگان کپکام اخیراً در مصاحبه‌ای علت غیبت طولانی مدت فرنچایز Onimusha را توضیح داده است.

در جریان مصاحبه‌ای با GameSpot در رویداد Summer Game Fest، آکیهیتو کادواکی (Akihito Kadowaki)، تهیه‌کننده کپکام، شرایطی را توضیح داد که باعث شد سری Onimusha برای مدت طولانی در حاشیه باقی بماند.

وی در این باره اظهار داشت:

تعداد زیادی از اعضای کپکام علاقه‌مند به ساخت نسخه‌ای جدید از Onimusha بودند. اما همان‌طور که احتمالاً می‌دانید، کپکام هر سال تعداد زیادی بازی تولید می‌کند و این پروسه به نیروی انسانی زیادی نیاز دارد.

متأسفانه زمان‌بندی مناسب فراهم نشد؛ چراکه جذب افراد مناسب و نیز تعداد کافی نیرو برای ساخت بازی هرگز امکان‌پذیر نبود، چرا که ما باید روی پروژه‌های دیگری نیز کار می‌کردیم.

در نهایت گروه مناسبی گردهم آمدند و پروژه ساخت نسخه‌ای جدید از Onimusha به تصویب رسید. علاوه بر این، کپکام به‌ خوبی موتور بازی‌سازی اختصاصی خود، RE Engine، را توسعه داد که پیش‌تر در مجموعه‌ای از عناوین بازی‌های این شرکت استفاده شده بود و بدون هیچ مشکلی قابلیت به‌کارگیری در Onimusha را داشت.

کادواکی در ادامه گفت:

همه چیز در ابتدای سال ۲۰۲۰ کنار هم قرار گرفت. ما توانستیم تیم مناسب را برای ساخت بازی Way of the Sword گرد هم بیاوریم. در همان زمان، توسعه موتور RE Engine به پایان رسیده بود و این موتور در وضعیتی قرار داشت که می‌توانستیم به شکل بهینه‌ای برای عنوان جدید از آن بهره ببریم.

بازی Onimusha: Way of the Sword در سال ۲۰۲۶ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

تصمیم‌گیری درباره مکان The Elder Scrolls 6 در زمان ساخت Fallout 4 انجام شده بود

یکی از طراحان ارشد سابق استودیوی بتسدا فاش کرد که تصمیم‌گیری درباره…

1404-11-10

شایعه: تیم توسعه Assassin’s Creed Invictus این بازی را فاجعه‌بار می‌داند

مدت زمان زیادی از آخرین تجربه بخش چندنفره در Assassin’s Creed می‌گذرد.…

1404-11-10

استخدام عظیم سی‌دی‌ پراجکت برای Cyberpunk 2 و The Witcher 4 ادامه دارد

استودیوی سی‌دی‌ پراجکت در آستانه تکمیل مجموعه‌ای از پروژه‌های بزرگ AAA، روند…

1404-11-10