کپکام در جریان توسعه بازی Pragmata گروه ویژهای به نام «پلیس دایانا» تشکیل داده بود. این تیم عملکرد شخصیت دایانا، قهرمان کمسنوسال بازی، را بررسی میکرد تا بیش از حد بامزه یا آزاردهنده نباشد و روی تجربه بازیکنان تأثیر منفی نگذارد.

کپکام در سال ۲۰۲۶ عملکرد بسیار خوبی داشته است؛ امسال یکی از پرفروشترین بازیهای این شرکت، آیپی کاملاً جدیدی به نام Pragmata بود. داستان این بازی روی شخصیتی به نام هیو و همراه اندرویدش، دایانا، تمرکز داشت. در طول داستان میبینیم، رابطه این دو شخصیت شباهت زیادی به رابطه پدر و دختر دارد و حتی سیستم مبارزات بازی نیز به پیوند میان آنها وابسته است. اکنون اعضای تیم سازنده درباره روند توسعه این بازی و اقداماتی که برای جلوگیری از آزاردهنده شدن شخصیت دایانا انجام دادند، صحبت کردند.
نائوتو اویاما (تهیهکننده بازی) و چو یونگهی (کارگردان)، اخیراً طی گفتگویی با خبرگزاری Game*Spark درباره روند ساخت بازی صحبت کردند. در این مصاحبه، یونگهی توضیح داد که اعضای گروه «پلیس دایانا» همگی خانم بودند. او گفت:
زنان بیشتر از مردان متوجه جنبههای ساختگی و غیرطبیعی شخصیتهای خانم میشوند؛ مردان شاید در مورد برخی مسائل بگویند: «چه فرقی دارد؟» تا جایی که یادم میآید، تمام اعضای تیم «پلیس دایانا» خانم بودند.
اویاما نیز در ادامه درباره چالش طراحی شخصیت دایانا گفت:
در طول روند توسعه، تعریف شخصیت دایانا یکی از بزرگترین چالشها بود. زمانی که بازی منتشر میشود، بازیکنان درک مشترکی از یک شخصیت پیدا میکنند، اما در روند توسعه، شخصیتها مدام در حال تغییر هستند. حتی اگر ویژگیهای اصلی یک شخصیت را مشخص کنید، باز هم انحرافاتی وجود خواهد داشت. به همین دلیل، تمام اعضای تیم با همکاری هم این انحرافها را اصلاح کردند تا در نهایت شخصیتی طبیعی و باورپذیر شکل بگیرد؛ همان شخصیتی که امروز در بازی میبینیم.

