گزارش: راهبرد متناقض مایکروسافت استودیوهای ایکس باکس را به بحران کشاند

گزارش: راهبرد متناقض مایکروسافت استودیوهای ایکس باکس را به بحران کشاند

ایکس باکس در حال حاضر با بحران بزرگی دست‌وپنجه نرم می‌کند که آینده چندین استودیو و ساختار کلی آن را به خطر انداخته است. اکنون جزئیات جدیدی فاش شده که نشان می‌دهد عملکرد مدیریت این مجموعه، بیش از آنچه تصور می‌شد، در بروز این وضعیت دخیل بوده است.

تبلیغات

یک منبع آگاه مدعی شده است بسیاری از استودیوهایی که در حال حاضر با وضعیت بحرانی روبرو هستند، پیش از این بر اساس راهبرد اولیه مایکروسافت عمل می‌کردند؛ راهبردی که بر تولید آثار باکیفیت برای سرویس اشتراکی گیم پس به جای ساخت بازی‌های محرک فروش کنسول تمرکز داشت.

با این حال، صدور دستورالعمل جدید مبنی بر تمرکز روی سودآوری در حدود سال ۲۰۲۳، این تیم‌ها را تحت فشار شدیدی قرار داد تا بازی‌های خود را به موفقیت‌های تجاری بزرگ تبدیل کنند؛ آن هم در شرایطی که روند توسعه پروژه‌های آن‌ها تحت فرمان قبلی، به مراحل پیشرفته‌ای رسیده بود.

در واقع، توسعه‌دهندگانی که امروزه در خطر تعطیلی قرار دارند، به‌خاطر پیروی از راهبرد اصلی مدیریت مجازات می‌شوند. این رویکرد به فروپاشی کامل روحیه کارکنان منجر شده و استودیوها را واداشته است تا برای مستقل شدن تلاش کنند.

جیسون شرایر، از افشاگران و خبرنگاران معتبر صنعت بازی‌های ویدیویی، با بررسی تاریخچه داخلی ایکس باکس توضیح می‌دهد که به استودیوهای خریداری‌شده با ادغام محدود – از جمله Double Fine و Obsidian – گفته شده بود که در چند سال اول فعالیت خود، بر کسب جوایز و تقویت گیم پس تمرکز کنند. او در این رابطه می‌گوید:

پیام مدیریت این بود: بازی‌های خوب بسازید، به ما در غنی‌سازی محتوای گیم پس کمک کنید و برای برنده شدن جوایز تلاش کنید. البته ضرر ندهید و به نقطه سربه‌سر برسید، اما این یک بازی برای کسب سود نیست؛ گیم پس ستاره راهنمای ماست.

هدف اصلی این راهبرد، پر کردن سرویس گیم پس با آثار هنری، متنوع و باکیفیت بود، حتی اگر این بازی‌ها به موفقیت تجاری چشمگیری دست پیدا نمی‌کردند.

با این حال، مایکروسافت به دلیل متوقف شدن رشد تعداد کاربران گیم پس، افزایش هزینه‌های ناشی از تصاحب شرکت اکتیویژن بلیزارد و تمرکز این غول فناوری بر بازار هوش مصنوعی، به‌سرعت خواستار سودآوری بیشتر از سوی ایکس باکس شد.

در پی این تغییر رویکرد ناگهانی، همه چیز به سودآوری معطوف شد و مدیران اعلام کردند:

ما می‌خواهیم بازگشت سرمایه بیشتری را از این سرمایه‌گذاری کلان در ایکس باکس شاهد باشیم.

بازی‌های South of Midnight ساخت استودیوی Compulsion Games و Psychonauts 2 اثر استودیوی دابل فاین، از بازی‌های محبوب و برنده‌ جایزه‌ای بودند که در گیم پس درخشیدند.

اما اکنون این استودیوها به دلیل عدم فروش انفجاری و بی‌سابقه بازی‌هایشان در بازار تحت فشار قرار گرفته‌اند؛ امری که نشان می‌دهد تغییر ناگهانی در دستورالعمل‌ها و سیاست‌های مدیریتی، نقش پررنگی در افت شدید و جدی ایکس باکس ایفا کرده است.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

پژوهش جدید: بازی‌های ویدیویی می‌توانند به کاهش احساس تنهایی و بهبود سلامت روان بزرگسالان کمک کنند

نتایج یک پژوهش تازه نشان می‌دهد بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه آثار جهان باز…

1405-04-01

سونی: بازی‌های تک‌نفره همچنان بزرگ‌ترین نقطه قوت پلی‌ استیشن هستند

شرکت سونی، سازنده کنسول PS5، اعتراف کرد بازی‌های تک‌نفره فرست‌پارتی همچنان نقطه…

1405-04-01

بازی Gears of War: E-Day یکی از قابلیت‌های بسیار محبوب سری را بازمی‌گرداند

استودیوی Coalition تایید کرد در بازی Gears of War: E-Day شاهد بازگشت…

1405-04-01