منبع داخلی: GTA 6 باید حداقل ۲۵ میلیون نسخه در روز اول بفروشد

رئیس شرکت ناشر GTA: هوش مصنوعی تنها یک «حقه شعبده‌بازی» است - گیمفا

برخلاف برخی نگرانی‌ها، اخبار و اطلاعات منتشر شده در ماه‌های اخیر نشان داده‌اند که راکستار قصد دارد GTA 6 را همین پاییز عرضه کند. با نزدیک شدن کمپین بازاریابی، هیجان و انتظار صنعت برای این بازی جهان باز به بالاترین سطح خود رسیده است.

تبلیغات

اکنون یک گزارش تازه ادعا می‌کند که GTA 6 برای اینکه در مسیر موفقیت مورد انتظار قرار بگیرد باید در همان ۲۴ ساعت نخست انتشار، حداقل حدود ۲۵ میلیون نسخه بفروشد. بر اساس این گزارش، اگر فروش به عددی کمتر از این برسد، حتی اگر آن عدد بسیار بالا باشد، مثلا ۱۰ تا ۱۵ میلیون نسخه، باز هم برای پروژه «فاجعه‌بار» خواهد بود.

این گزارش که توسط جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، منتشر شده، توضیح می‌دهد رقم ۱۰ میلیون نسخه می‌تواند برای هر عنوان دیگری یک دستاورد بزرگ محسوب شود. اما برای GTA 6 شرایط فرق دارد، چون گفته می‌شود بودجه این بازی از یک میلیارد دلار عبور کرده؛ آن هم در زمانی که هزینه‌های توسعه و سایر مخارج در حال افزایش است.

در همین گزارش همچنین اشاره شده که تیم‌های توسعه GTA 6 از سوی Take-Two بودجه مالی نامحدود در اختیار دارند تا بازی تا حد ممکن در بهترین فرم ساخته شود؛ دلیلش هم این است که مدیرعامل Take-Two انتظارات صنعت را بسیار وحشتناک می‌داند.

از نظر بسیاری، GTA 6 در دهه جاری چالش خیلی بزرگی برای پر کردن جایگاهی دارد که تقریباً از نظر مقیاس، یکی از بزرگ‌ترین مسئولیت‌ها در صنعت بازی محسوب می‌شود.‌ اگر GTA 6 بتواند در ۲۴ ساعت اول به مرز حدود ۲۵ میلیون نسخه برسد، این فروش می‌تواند به این بازی فشار اولیه لازم را بدهد تا در آینده شانس رسیدن به نقطه سر به سر را پیدا کند. یک گزارش قبلی هم گفته بود Take-Two روی یک هدف حدود ۱۸ تا ۲۰ میلیون نسخه برای فروش روز اول در انتشار اواخر سال ۲۰۲۵ حساب کرده بود.

شرایر همچنین مدعی شده که GTA 6 برای رایانه‌های شخصی منتشر نخواهد شد، چون راکستار معتقد است خریداران اصلی آن روی کنسول‌ها هستند.

برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

سازندگان GTA San Andreas از اضافه کردن مکانیک مخفی‌کاری به این بازی پشیمان شده بودند

یکی از مدیران ارشد و پیشین شرکت راکستار گیمز (Rockstar Games) فاش…

1405-03-15

State of Decay 3 حس و حال یک بازی AAA را می‌دهد

نزدیک به شش سال از معرفی اولیه‌ State of Decay 3 می‌گذرد،…

1405-03-14

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14