سازندگان GTA San Andreas از اضافه کردن مکانیک مخفی‌کاری به این بازی پشیمان شده بودند

سازندگان GTA San Andreas از اضافه کردن مکانیک مخفی‌کاری به این بازی پشیمان شده بودند

یکی از مدیران ارشد و پیشین شرکت راکستار گیمز (Rockstar Games) فاش کرد که توسعه‌دهندگان بازی محبوب GTA San Andreas از اضافه کردن مکانیک مخفی‌کاری به این عنوان پشیمان شدند، زیرا از کیفیت این بخش ناراضی بودند. بنابراین سیستم مخفی‌کاری از پروژه‌های بعدی راکستار حذف شد، تصمیمی که در نهایت در مسیر طراحی آن‌ها، به‌ویژه در بازی GTA 4، تغییرات زیادی را به همراه داشت.

تبلیغات

ابه فرمی (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق شرکت راکستار گیمز، به تازگی در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) به سوالات طرفداران درباره محتوای حذف‌شده از بازی‌های مجموعه Grand Theft Auto پاسخ داده است. یکی از کاربران از او درباره وجود یک کلت صداخفه‌کن (M9 Beretta) در فایل‌های پنهان بازی GTA 4 و همچنین دو ماموریت حذف‌شده مبتنی بر مخفی‌کاری سوال کرد.

فرمی در پاسخ به این کاربر نوشت:

من اطلاعات دقیقی درباره آن دو ماموریت حذف‌شده ندارم، اما تا جایی که به یاد می‌آورم، مکانیک مخفی‌کاری یکی از مواردی بود که ما از اضافه کردنش به بازی GTA San Andreas پشیمان شدیم؛ چرا که در نهایت بیش از حد توانمان کار را شلوغ کردیم. به همین دلیل تصور می‌کردم ایده مخفی‌کاری دیگر هرگز در توسعه GTA 4 دنبال نشده است.

با این حال، مدیر فنی سابق راکستار احتمال وجود این قابلیت در مراحل اولیه ساخت GTA 4 را به طور کامل رد نکرد و افزود که در استودیو همواره آزمایش‌های تجربی متعددی در جریان بود که همه اعضای تیم از آن باخبر نمی‌شدند.

بازی GTA 4 در زمان عرضه خود در سال ۲۰۰۸ نیز اثری بسیار حجیم و پرجزییات بود. با این حال، در طول سال‌های گذشته اخبار و شایعات متعددی از محتواهای حذف‌شده این بازی به گوش رسیده است؛ از حذف یک کشتی مسافربری (Ferry) گرفته تا شایعه زامبی‌ها در این بازی که فرمی پیش‌تر آن را یک آزمایش ناموفق و رهاشده نامیده بود.

فرمی پیش از این نیز اعتراف کرده بود که در زمان عرضه اولیه، چندان از GTA 4 خوشش نمی‌آمد، زیرا تیم توسعه‌دهنده ناچار شده بود برای دستیابی به اتمسفر واقع‌گرایانه بازی، بخش زیادی از آزادی عمل و تنوع گیم‌پلی را فدا کند. بنابراین، هرچند حذف مخفی‌کاری برای او خوشایند بوده، اما این تصمیم احتمالا در راستای جدی‌تر و واقع‌گرایانه‌تر شدن لحن بازی GTA 4 نسبت به نسخه‌های سوم و پنجم اتخاذ شده است.

با وجود این فراز و نشیب‌ها، شرکت راکستار در بازی GTA 5 و بخش آنلاین آن (GTA Online) بار دیگر شانس خود را با ماموریت‌های مخفی‌کاری امتحان کرد؛ موضوعی که نشان می‌دهد آزمایش‌های اولیه در دوران ساخت نسخه چهارم، در نهایت پلتفرمی برای توسعه قابلیت‌های نسخه پنجم بوده است.

ᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟
برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

State of Decay 3 حس و حال یک بازی AAA را می‌دهد

نزدیک به شش سال از معرفی اولیه‌ State of Decay 3 می‌گذرد،…

1405-03-14

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14