با وجود اینکه سری Fallout یکی از مجموعههای محبوب سبک نقشآفرینی در تاریخ بازیهای ویدیویی به شمار میرود، اما بیش از یک دهه از انتشار آخرین نسخه اصلی آن میگذرد. اگرچه بتسدا به طرفداران اطمینان داده که نسخههای جدیدی در دست ساخت است و شماره بعدی این سری بلندپروازانهترین پروژه استودیو خواهد بود، اما در حال حاضر شایعات حاکی از آن است که ریمستر نسخههای Fallout 3 و New Vegas تنها پروژههای فعال این مجموعه هستند.

با این حال، طبق گفتههای طراح ارشد New Vegas، بتسدا توانایی ریمستر این بازی را ندارد. کریس اولون (Chris Avellone)، طراح برجسته این عنوان، در مصاحبهای اعلام کرد که طرفداران نباید منتظر ریمستر Fallout New Vegas باشند؛ زیرا بتسدا از دانش مهندسی لازم برای اجرای این پروژه برخوردار نیست.
اولون با تبیین دیدگاه خود فاش کرد که بتسدا پیشتر پیشنهادی ۱۰ هزار دلاری برای خرید کدهای منبع بازی به استودیوی آبسیدین (Obsidian)، سازنده اصلی بازی، ارائه داده بود. با این حال، Feargus Urquhart، مدیرعامل آبسیدین، این پیشنهاد را رد کرد و از تحویل کدهای منبع به بتسدا خودداری نمود.
اولون اشاره کرد که دلیل این تصمیم را نمیداند، اما تأکید کرد که بتسدا در صورت داشتن کدهای منبع، میتوانست در هر زمانی بازی را ریمستر کند. او همچنین مدعی شد که بتسدا بخشهایی از کدها را در اختیار دارد و کاملاً دستخالی نیست، اما مشکل اصلی این است که بتسدا نحوه استفاده از آنها را نمیداند.
البته برای حل مشکلات فنی راهکارهایی نیز وجود دارد؛ طراح New Vegas پیشنهاد داده است که بتسدا میتواند مانند ریمستر Oblivion، از موتور Unreal Engine استفاده کند. علاوه بر این، با توجه به اینکه اکنون هر دو استودیوی بتسدا و آبسیدین تحت مالکیت مایکروسافت هستند، تجمیع کدهای منبع و حل چالشهای فنی نباید مانع غیرقابل عبوری باشد.

