استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) با تغییر فرمول موفق و جهانباز بازیهای Marvel’s Spider-Man، اینبار در بازی Marvel’s Wolverine یک ماجراجویی کاملا خطی، پرشتاب و غرق در خون را به تصویر میکشد. این اثر بزرگسالانه با حذف گشتوگذارهای شهری، تمرکز خود را روی داستانگویی تاریک و مبارزات خشن متکی بر قدرت حیوانی لوگان (Logan) معطوف کرده است.

به نظر میرسد بازی جدید استودیوی اینسامنیاک گیمز یعنی Marvel’s Wolverine، از نظر ابعاد و ساختار بسیار محدودتر از بازیهای Marvel’s Spider-Man طراحی شده است. در این بازی نه خبری از شهری بزرگ برای گشتوگذار است و نه پایگاهی برای استراحت بین ماموریتها وجود دارد. حتی امیدها برای گشتوگذار در مدرسه جهشیافتگان پروفسور چارلز اگزاویر (Charles Xavier) نیز به باد رفته است، چرا که اینسامنیاک گیمز تایید کرده گروه X-Men در این جهان حضور ندارند. در بازی Marvel’s Wolverine، ماجراجویی بازی بیشتر شبیه به یک حرکت بیوقفه و پرشتاب از ابتدا تا انتهای داستان است.
به نقل از رسانه یورو گیمر، این اطلاعات در گفتگو با مایک دالی (Mike Daly)، کارگردان بازی و پس از تماشای تریلر گیمپلی آن در رویداد این هفته State of Play پلی استیشن به دست آمده است. این تریلر تمرکز ویژهای روی یک بخش داشت: مبارزات پر هرجومرج، خشن و غرق در خون. نمایش این حجم از خشونت در یک دموی چند دقیقهای جذاب است و مشخصا بخش بزرگی از تجربه بازی را تشکیل میدهد، اما برای یک بازی چند ده ساعته (دالی به دلیل نهایی نشدن زمان دقیق، عددی اعلام نکرد) این روند ممکن است یکنواخت شود. همین موضوع باعث شد بپرسیم چه تنوعی در بازی وجود دارد؟
دالی در این رابطه میگوید:
لوگان شخصیتی است که همیشه به جلو رانده میشود؛ چه به دلیل یک نیاز فوری، چه حس وظیفهشناسی یا تلاش برای کشف گذشتهاش. او واقعا در یک مکان ثابت نمیماند تا پرسه بزند. یکی از کارهایی که فکر میکنم به خوبی از پس آن برآمدهایم، ریتم ماموریتها در داستان است؛ روندی شبیه به کتابهای کمیک که در آن اکشن و توطئهها مدام با سرعت بالا به جلو حرکت میکنند.
به عبارت دیگر، با یک تجربه خطیتر و مرحله به مرحله روبرو هستیم. دالی ادامه میدهد:
ما خواهان تنوع در مراحل بودیم. بنابراین برخی از آنها محیطهای کوچکتری از این تجربه را شامل میشوند که کمی بازتر هستند و آزادی عمل بیشتری به شما میدهند، اما پایگاه اصلی وجود ندارد که مدام برای تکمیل کارها به آن برگردید. این بازی واقعا داستانی با شتاب رو به جلوی قوی دارد.

اگرچه ساختار بازی کانالیزه و هدایتشده است، اما تنوع اصلی در خود مراحل جریان دارد. این موضوع را در تریلر گیمپلی، زمانی که لوگان رد بوی جین گری (Jean Grey) را میگیرد (که بعدا با او متحد میشود) و در محیط مخفیکاری کرده و دشمنان را از پا درمیآورد، به وضوح میبینیم. بازی بسیار اکشنمحور است، اما ظاهرا قابلیتهای دیگری نیز وجود دارد.
دالی میگوید:
لوگان فراتر از مبارزه با چنگالهایش است. حواس تقویتشده او به ردیابی مسائل کمک میکند. همانطور که در ابتدا دیدید او رد بوی جین را گرفت؛ این قابلیت نقش پررنگتری در بخشهای دیگر گیمپلی ایفا خواهد کرد. از طرفی، قرار نیست تمام متر مربع زمین بازی پر از دشمن باشد، بنابراین بازیکنان انعطافپذیری لازم را برای جستجو در گوشه و کنار محیط خواهند داشت.
او در ادامه به فیزیک لوگان اشاره کرد:
او شخصیت بسیار سنگینی است و اصلا چابک نیست، اما قدرت حیوانی خاصی دارد که به او برای غلبه بر این موضوع کمک میکند. بخشی از گیمپلی، استفاده از این قدرت برای جابجایی در جهان بازی است که به تلاش و برنامهریزی بیشتری نیاز دارد. همچنین بخشهای آرامتری هم در بازی وجود دارد که در آنها با دیگر شخصیتهای مارول تعامل خواهید داشت، گفتگو میکنید، محیط را کاوش میکنید و اطلاعات بیشتری درباره این جهان به دست میآورید.
موضوع دیگری که در مورد فیزیک ولورین مطرح میشود، نحوه مدیریت میدان نبرد است. در بازیهای Marvel’s Spider-Man، شما تارهایی برای پرتاب خود یا کشیدن دشمنان دارید. اما در تریلر ولورین، نشانهای از این قابلیتها دیده نشد؛ مگر اینکه کمکهای ذهنی (تلهپاتی) جین گری برای نگه داشتن دشمنان را حساب کنیم.
با این حال، دالی تاکید میکند که ولورین روش خاص خود را برای کنترل میدان نبرد دارد:
لوگان شخصیتی سنگین و متکی به زمین است. برعکس اسپایدرمن که دشمنان را به سمت خود میکشد، لوگان دشمنان را به عقب پرتاب میکند. بنابراین اگر به سمت آنها بدوید و ضربه لگد پرشی بزنید، آنها را به عقب میرانید و به سمت دیگر دشمنان پرتاب میکنید. کوبیدن دشمنان به دیوارها یا موانع، یکی از راههای شکستن دفاع آنهاست. وقتی آنها گیج میشوند، فرصت دارید تا قویترین حرکات ترکیبی خود را پیاده کنید؛ حرکاتی که میتوانند خشم شما را افزایش دهند، قابلیت ترمیم خودکار را فعال کنند یا به شما اجازه دهند دشمن را گرفته و به سمت گروه دیگری پرتاب کنید تا یک واکنش زنجیرهای ایجاد شود.

بازیهای اکشن متمرکز و خطیتر مانند Marvel’s Wolverine به نوعی در حال تجربه یک رنسانس کوچک هستند؛ همانطور که بازی جدید جیمز باند یعنی ۰۰۷ First Light اخیرا پتانسیل سرگرمکننده این سبک را نشان داد. با این حال، نگرانی اصلی در این رویکرد، مدت زمان بازی و ارزش تکرار آن است. اینسامنیاک گیمز برای رفع این نگرانی در ولورین ایدههایی دارد.
به گفته دالی، این بازی دارای چالشهای اختیاری و امتیازمحور است که در مراحل پنهان شدهاند و قابلیت تکرار دارند. همچنین ماموریتها بلافاصله پس از اتمام، مجددا قابل بازی خواهند بود. دلیل تکرار مراحل میتواند جمعآوری آیتمها، مواد اولیه برای ساخت لباس یا حتی گسترش کلکسیون نوشیدنی لوگان برای پیشبرد جنبههای داستانی باشد.
دالی میگوید:
علاوه بر این، بازی همراه با بخش New Game Plus عرضه خواهد شد. هدف ما این بود که دور دوم بازی به اندازه دور اول جذاب باشد؛ بنابراین در دور دوم، سرعت بازی بالاتر، خطرات بیشتر و شدت مبارزات سنگینتر خواهد بود و آیتمهای جدیدی باز میشوند که پویایی گیمپلی را تغییر میدهند.
اگرچه Marvel’s Wolverine توسط همان تیم سازنده بازیهای Marvel’s Spider-Man و با محوریت قهرمانان مارول ساخته شده، اما کاملا مشخص است که با اثر متفاوتی روبرو هستیم. درجه سنی بزرگسال بازی به اینسامنیاک گیمز اجازه داده است تا روی داستانی پختهتر تمرکز کند. مارکوس اسمیت (Marcus Smith)، کارگردان بازی، در این رابطه میگوید:
ما توانستیم بسیار عمیقتر به تاریکیهای عاطفی، ابهامات اخلاقی و تضادهای درونی شخصیتها بپردازیم.
اکنون پرسش اصلی این است که آیا اینسامنیاک گیمز میتواند موفقیت خیرهکننده بازیهای اسپایدرمن (با فروش بیش از ۵۰ میلیون نسخه) را تکرار کند یا خیر. برای یافتن پاسخ نیازی نیست زیاد منتظر بمانیم؛ بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

