استودیوی Halo استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را تأیید کرد؛ خلاقیت انسانی همچنان در اساس کار است

استودیوی Halo استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را تأیید کرد؛ خلاقیت انسانی همچنان در اساس کار است

پس از هفته‌ها گمانه‌زنی پیرامون نقش هوش مصنوعی در روند توسعه‌ی پروژه‌های آینده‌ی Halo، استودیوی Halo سرانجام به‌طور رسمی به این موضوع واکنش نشان داد و تأیید کرد که هوش مصنوعی تنها در بخش‌های محدودی و برای تسهیل فرآیندهای تولید مورد استفاده قرار می‌گیرد. با این حال، مدیران استودیو تأکید کرده‌اند که خلاقیت انسانی همچنان نیروی محرک اصلی در شکل‌گیری و هویت این سری باقی خواهد ماند.

دِیمِن کان (Damon Conn)، نماینده Halo Studios، در مصاحبه‌ای با وبسایت Rolling Stone، دیدگاه تیم را در این زمینه تشریح کرد.

وی در این باره گفت:

می‌خواهم در این زمینه کاملاً شفاف باشم. این انسان‌ها هستند که خلاق‌اند. این انسان‌ها هستند که بازی می‌سازند. هوش مصنوعی می‌تواند فرآیندها را بهبود داده و کارهایی برای بازی انجام دهد.

اما می‌خواهم دقیق و روشن بگویم که این انسان‌ها هستند که بازی را خلق می‌کنند. اگر فرصتی برای بهبود بخشی از روند کار یا جریان تولید وجود داشته باشد، آن را بررسی می‌کنیم. اما نقش هوش مصنوعی باید در راستای کمک به فرآیند خلاقیت باشد، نه جایگزین آن.

در پرسشی درباره‌ استفاده از هوش مصنوعی مولد برای تولید دارایی‌های بصری یا صوتی در پروژه‌ی آینده‌ی Halo، گرگ هرمن (Greg Herman)، کارگردان بازی، توضیحات بیشتری ارائه داد:

هوش مصنوعی مانند یک ابزار در جعبه ابزار است. ممکن است از پیام اصلی کمی منحرف شوم، اما وقتی بررسی می‌کنیم که هوش مصنوعی چقدر در ابزارهای ما ادغام شده، می‌تواند چالش‌برانگیز شود. به‌طور مثال، ما از فوتوشاپ استفاده می‌کنیم که قابلیت Generative Fill دارد. مرزها ممکن است کمی مبهم شوند. اما می‌خواهم دوباره بگویم، همان‌طور که دِیمِن گفت، این شعله‌ خلاقیت از سوی انسان‌ها به وجود می‌آید و هدف ما از بهره بردن از هوش مصنوعی تنها بهبود روند کلی کار است.

این اظهارات پس از بحث‌های گسترده‌ بر سر گزارش‌های اولیه‌ای که از سوی منبع داخلی Rebs Gaming منتشر شده بود، بیان شده است. منبع مذکور در آن گزارش‌ها اشاره کرده بود که Halo Studios از هوش مصنوعی مولد در چندین بخش از پروژه‌های جاری خود استفاده می‌کند. این اظهار نظر به سرعت در رسانه‌های اجتماعی گسترش یافت و به گمانه‌زنی‌هایی دامن زد که گفته می‌شد استودیو در حال اتوماسیون شدید فرآیندهای خلاقانه است. در واکنش به این بحث‌ها، منبع Rebs Gaming بعداً اعلام کرد که اظهاراتش به اشتباه تفسیر شده است.

اظهارات اعضای Halo Studios نشان می‌دهد در حالی که هوش مصنوعی جایگاهی در روند خلاقانه‌ پیدا کرده است که اغلب در برنامه‌هایی مانند فوتوشاپ یا دیگر ابزارهای استاندارد ادغام می‌شود و نقش آن همچنان بیشتر به عنوان پشتیبان است. رهبری تیم به‌طور شفاف اعلام کرده است که هر تصمیم و خروجی اصلی خلاقانه همچنان از هنر و مهارت انسانی ناشی می‌شود.

برچسب ها :
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

سازندگان بازی Ace Combat 8 از راز موفقیت خود می‌گویند

سازندگان مجموعه بازی‌های محبوب Ace Combat در آستانه ۳۰ سالگی این سری،…

1405-03-15

سازندگان GTA San Andreas از اضافه کردن مکانیک مخفی‌کاری به این بازی پشیمان شده بودند

یکی از مدیران ارشد و پیشین شرکت راکستار گیمز (Rockstar Games) فاش…

1405-03-15

State of Decay 3 حس و حال یک بازی AAA را می‌دهد

نزدیک به شش سال از معرفی اولیه‌ State of Decay 3 می‌گذرد،…

1405-03-14