بازی Control Resonant از قابلیت Path Tracing ،RTX Mega Geometry و DLSS 4.5 پشتیبانی خواهد کرد

بازی Control Resonant از قابلیت Path Tracing ،RTX Mega Geometry و DLSS 4.5 پشتیبانی خواهد کرد

استودیوی رمدی همانطور که از RTX Mega Geometry در بازی Alan Wake 2 استفاده کرد، حالاً مجدداً از آن برای ایجاد ساختارهای رهگیری پرتو در Control Resonant بهره می‌برد.

تبلیغات

استودیوی رمدی به کارگردانی هنری خیره‌کننده خود شناخته می‌شود و بازی Control Resonant نیز از این قاعده مستثنی نیست. این عنوان در هنگام عرضه، از Path Tracing (شامل بازتاب‌ها، نورپردازی، سایه‌ها و موارد دیگر با استفاده از رهگیری پرتو) و DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation بهره خواهد برد.

رمدی قبلا از این فناوری در بازی Alan Wake 2 استفاده کرده بود که به کاهش ۳۰۰ مگابایتی مصرف VRAM و افزایش ۵ تا ۲۰ درصدی عملکرد نرخ فریم کمک کرد.

بازی Control Resonant در سال ۲۰۲۶ برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و کامپیوتر عرضه خواهد شد.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

اطلاعات جدیدی از بازی Marvel’s Wolverine منتشر شد

استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) با تغییر فرمول موفق و جهان‌باز بازی‌های…

1405-03-15

توسعه چندین بازی از دنیای Lord of the Rings همچنان ادامه دارد

طبق گفته‌ جف گتیس، مدیرکل Amazon Games، حتی با وجود لغو شدن…

1405-03-15

کپکام چندین بازی معرفی‌نشده را تا پیش از بهار سال آینده عرضه خواهد کرد

ناشر ژاپنی مجموعه بازی‌های Resident Evil و Monster Hunter با تکیه بر…

1405-03-15