بازی Star Wars: Fate of the Old Republic قرار نیست ۲۰۰ ساعت طول بکشد

تیم سازنده بازی جدید Star Wars از اعضای سابق بایوور تشکیل شده است

کیسی هادسون، کارگردان بازی Star Wars: Fate of the Old Republic، در گفت‌وگویی با بلومبرگ جزئیات تازه‌ای از این اثر نقش‌آفرینی در دست ساخت به اشتراک گذاشت.

تبلیغات

هادسون بار دیگر تاکید کرده که این بازی قبل از سال ۲۰۳۰ عرضه خواهد شد. هرچند او هنوز نمی‌تواند برای آن یک بازه زمانی دقیق تعیین کند، اما نمی‌خواهد پنج تا هفت سال روی یک پروژه واحد مشغول باشد. هادسون همچنین تایید کرد که در ساخت بازی از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی‌شود و این فناوری را از نظر خلاقانه بی‌روح و بی‌فایده می‌داند. او اظهار داشت:

Star Wars: Fate of the Old Republic قرار نیست یک بازی بیش از حد طولانی هم باشد. بزرگ‌تر بودن همیشه به معنای بهتر بودن نیست. اگر من از یک بازی هیجان‌زده باشم و بعد بفهمم حدود ۲۰۰ ساعت طول می‌کشد، حتی اگر قصد تمام کردنش را هم نداشته باشم، از خودم می‌پرسم آیا اگر ۲۰ ساعت بازی کنم، اصلاً از پرده اول خارج می‌شوم یا نه. بسیاری از بازیکنان فقط می‌خواهند چیزی را تجربه کنند و به پایان برسانند.

در همین مصاحبه، سیمون ژو، مدیر اجرایی پیشین NetEase، گفت که همراه با چند پروژه دیگر، این بازی را از طریق شرکت جدیدش به نام GreaterThan Group تامین مالی می‌کند. شرکت او برای رسیدن به هدفش یعنی انتشار پروژه‌های جذاب، تاکنون ۴۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده و برای نزدیک به ۶۰ میلیون دلار دیگر نیز تعهد مالی گرفته است. ژو، با اینکه به دلیل نگرانی‌های مربوط به حریم خصوصی نخواسته نام هیچ‌یک از سرمایه‌گذاران را فاش کند، گفت که همه آن‌ها افراد بسیار موفق و کارآفرینانی در حوزه بازی و فناوری هستند.

او درباره اینکه چرا خواسته یک شرکت هلدینگ شخصی راه‌اندازی کند که بتواند در توسعه بازی‌های ویدیویی سرمایه‌گذاری کند، اظهار داشت:

دلیل اصلی این است که بسیاری از بازیگران بزرگ بازار از این حوزه فاصله گرفته‌اند و ترجیح داده‌اند سرمایه‌شان را به سمت فناوری‌های وسوسه‌انگیز دیگری مثل هوش مصنوعی ببرند. بنابراین، سرمایه‌گذاران بزرگ از این فضا خارج شدند و حالا اکثرا به سرمایه‌گذاری در AI علاقه دارند. می‌توان هم رضایت بازیکن را داشت، هم موفقیت تجاری را، و هم به دستاورد هنری رسید. برای رسیدن به یکی از این اهداف لازم نیست از دیگری بگذرید یا چیزی را قربانی کنید. باید به بهترین خالقان این فرصت داده شود که روی پروژه‌ای رویایی کار کنند تا در نهایت همه برنده باشند.

با این حال، او اشاره کرد که صنعت بازی دوباره نشانه‌هایی از رشد را نشان می‌دهد و پایگاه مصرف‌کننده آن، در مقایسه با برخی بازارهای دیگر، دچار بی‌ثباتی نشده است. به نظر او،مسئله فقط سود تجاری نیست. به باور او، باید ثابت شود که هم می‌توان درآمد خوبی داشت و هم در عین حال سرگرمی باکیفیت و صادقانه‌ای را به شکلی مناسب و درست به مردم ارائه داد.

در کنار Star Wars: Fate of the Old Republic، مجموعه GreaterThan Group در حال تامین مالی پروژه جدید BulletFarm نیز است. هدایت این استودیو بر عهده دیوید وندرهار است که پیش‌تر در دوران فعالیتش در Treyarch روی بازی‌های Call of Duty کار کرده بود. وندرهار گفته که عنوان جدید استودیو شبیه Call of Duty نخواهد بود، بلکه بیشتر شبیه حالتی است که انگار دیوید لینچ یک شوتر بسازد. او همچنین تاکید کرد که این پروژه قاتل Call of Duty نیست.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

State of Decay 3 حس و حال یک بازی AAA را می‌دهد

نزدیک به شش سال از معرفی اولیه‌ State of Decay 3 می‌گذرد،…

1405-03-14

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14

استودیوی Yacht Club Games با بازی Mina the Hollower از ورشکستگی نجات پیدا کرد

استودیوی Yacht Club Games با فروش شگفت‌انگیز ۳۰۰ هزار نسخه‌ای بازی جدید…

1405-03-14