استودیوی CD Projekt Red در حال حاضر روی The Witcher 4 تمرکز کرده و یکی از اهداف کلیدی تیم توسعه برای این اثر، ارائه سیستمی بهبودیافته و مدرن برای مبارزات است.

این استودیو مدتهاست که روی بهبود مبارزات تنبه-تن کار میکند و اخیراً اعلام شده که یکی از توسعهدهندگان برجسته استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) به تیم The Witcher 4 پیوسته تا استانداردهای سیستم مبارزات این بازی را ارتقا دهد.
ژاکلین کیت سالزمن (Jacqueline Kate Salsman) یک سال قبل به عنوان متخصص طراح گیمپلی (Expert Gameplay Designer) به CD Projekt Red پیوست. او پیش از این سالهای متعددی را در استودیوی سانتا مونیکا به عنوان طراح ارشد مبارزات گذرانده است.
سوابق کاری او نشان میدهد که وی تا بازه زمانی ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۵ در این استودیو فعالیت میکرده و در پروژه God of War Laufey نیز مشارکت داشته است. علاوه بر این، ژاکلین در توسعه هر دو نسخه God of War (۲۰۱۸) و Ragnarok به همراه عناوینی مانند The Callisto Protocol نقش داشته است.
این اقدام بخشی از یک موج گسترده استخدام در CDPR است تا تیمی استثنایی برای خلق این پروژه عظیم تشکیل دهد.هرچند روند توسعه The Witcher 4 در حال حاضر پیشرفتهای قابل ملاحظهای داشته، اما انتظار میرود بازی هنوز چند سال دیگر با عرضه فاصله داشته باشد. با توجه به اعلان اخیر استودیو درباره بسته الحاقی The Witcher 3، پیشبینی میشود که دنباله این سری در سال ۲۰۲۸ روانه بازار شود.

