به گفته بروس نسمیث (Bruce Nesmith)، طراح ارشد Skyrim، تاد هاوارد (Todd Howard) که سالهاست یکی از چهرههای اصلی استودیوی Bethesda و مدیر این استودیو به شمار میرود، =هنگام تولید بازیها تقریباً به تمام بخشها سر میکشد و در عمل، به سختی میتواند خودش را از روند ساخت کنار بکشد.

نسمیث در گفتوگویی با Kiwi Talkz درباره سبک مدیریت هاوارد گفت:
او طی تمام دوران کاری خود، در روندِ رها کردن کار مشکل داشته است و نمیتواند جلوی خود را در نظارت بر همه چیز بگیرد.
او ادامه داد:
تاد بر تمام ابعاد پروژه مسلط است و سپس در بخشهایی که برایش اولویت دارد، بهصورت تخصصی عمیق میشود. این نظارت فراگیر گاهی باعث ایجاد گلوگاه در استودیو میشد و پیشبرد برخی بخشهای دیگر به تعویق میافتاد، چون تاد هنوز فرصت بررسی و تایید آنها را پیدا نکرده بود.
با وجود این تمرکز شدید بر جزئیات، Bethesda توانسته برخلاف بسیاری از شرکتهای بزرگ این صنعت که با تاخیرهای متوالی روبهرو هستند، بازیهای خود را طبق برنامه و با کیفیتی بالا عرضه کند. با این حال، نسمیث تاکید دارد که دقیقاً به دلیل همین وابستگی شدید ساختار استودیو به مدیریت تاد هاوارد، خروج احتمالی او ضربه جبرانناپذیری به بدنه Bethesda وارد خواهد کرد.
در این میان، نظرات متفاوتی درباره تاثیر این سبک مدیریتی وجود دارد؛ برخی اعضای سابق معتقدند مشکل اصلی Starfield حضور کمرنگتر هاوارد در برخی بخشها بود، در حالی که برخی دیگر بهخاطر ساختار بوروکراتیک استودیو و وعدههای بیسرانجام، همکاری خود را با این مدیر سرشناس قطع کردهاند.
تاد هاوارد که همواره به عنوان چهره اصلی و تبلیغاتی بازیهای نقشآفرینی Bethesda شناخته میشود، پیشتر اشاره کرده بود بازی The Elder Scrolls 6 آخرین پروژه بزرگ او خواهد بود؛ هرچند او همچنان به آینده مجموعه Fallout ابراز علاقه میکند.

