شرکت کرهای انسیسافت (NCSoft) در چرخشی ناگهانی، با تغییر اولویتهای استراتژیک خود در سال ۲۰۲۶، عرضه بازی Horizon Steel Frontiers را به بهار سال ۲۰۲۷ موکول کرد تا فضا را برای پیشتازی عناوین آمادهتری چون Cinder City در بازار پاییز امسال باز کند.

شرکت نامآشنای انسیسافت در جریان ارائه جدیدترین گزارش مالی خود به سهامداران، از تغییرات گسترده در جدول زمانبندی انتشار بازیهای آینده خود خبر داد. بر اساس این گزارش، بازی مورد انتظار Horizon Steel Frontiers با تأخیری چند ماهه، در نیمه نخست سال ۲۰۲۷ میلادی روانه بازار خواهد شد. این در حالی است که علاقهمندان به محصولات این کمپانی میتوانند در نیمه دوم سال جاری میلادی، منتظر عرضه بازی دیگر این شرکت یعنی Cinder City باشند.
انسیسافت دلیل مشخص و فنی برای به تعویق انداختن انتشار بازی Horizon Steel Frontiers اعلام نکرده است؛ اما نگاهی به کارنامه پیشروی این شرکت نشان میدهد که ترافیک شدید عرضهها در سال ۲۰۲۶، عامل اصلی این تصمیم بوده است. این کمپانی قصد دارد در نیمه دوم سال ۲۰۲۶ بازیهای بزرگ دیگری نظیر Cinder City و Time Takers را منتشر کند. با انتقال بازی جدید مجموعه Horizon به نیمه اول سال ۲۰۲۷، این عنوان در کنار پروژههای دیگری مانند Defect، Astrae Oratio و Bonfire در صف عرضه قرار میگیرد.
هنوز مشخص نیست که آیا عرضه این بازی در ابتدای سال ۲۰۲۷ به صورت جهانی خواهد بود یا طبق سنت دیرینه استودیوهای کرهای، بازی ابتدا در بازار کره جنوبی و سپس با فاصلهای کوتاه در سایر نقاط جهان منتشر میشود.
پروژه Horizon Steel Frontiers که یک بازی در سبک نقشآفرینی آنلاین چندنفره گسترده (MMORPG) است، برای پلتفرمهای پی سی، iOS و اندروید در دست توسعه است. نکته عجیب در این میان، عدم معرفی رسمی این بازی برای کنسول پلی استیشن ۵ است؛ چرا که مجموعه Horizon یکی از بزرگترین و کلیدیترین مجموعه بازیهای انحصاری شرکت سونی (Sony) به شمار میرود و این پروژه نیز نتیجه قرارداد همکاری استراتژیک دو شرکت در سال ۲۰۲۴ است.
لی سانگ (Lee Song)، تهیهکننده اجرایی این پروژه، در واکنش به این موضوع اعلام کرده است که شرکت انسیسافت هیچ محدودیتی برای پورت این عنوان روی کنسولها ندارد، اما تصمیم نهایی در این زمینه کاملا بر عهده شرکت سونی خواهد بود.
طبق اطلاعات منتشر شده، ساختار اصلی گیمپلی این بازی بر پایه نبردهای گروهی و از کار انداختن ماشینهای غولپیکر طراحی شده است. بازیکنان میتوانند با استفاده از ابزارهایی مانند Pullcaster به بخشهای آسیبدیده ماشینها متصل شوند، تلهگذاری کنند و وضعیتهای مخربی را روی دشمنان اعمال نمایند.
سانگ-گو لی (Sung-Gu Lee)، دیگر تهیهکننده اجرایی بازی، با تأکید بر تنوع بالای شخصیسازی شخصیتها گفت:
در این بازی هر بازیکن یک قهرمان منحصربهفرد است. ما سیستم شخصیسازی بسیار دقیقی طراحی کردهایم تا کاربران بتوانند حتی کوچکترین جزئیات ظاهری خود را تغییر دهند. همچنین قبایل اصیل جهان Horizon نیز در بخش ساخت شخصیت حضور خواهند داشت.
بر خلاف نسخههای اصلی این مجموعه که با موتور گرافیکی اختصاصی دسیما (Decima) ساخته شدهاند، این نسخه آنلاین با استفاده از آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) توسعه مییابد. سازندگان بازی تایید کردهاند که برای حفظ وفاداری بصری به نسخه اصلی و ارائه یک تجربه چندنفره روان روی موبایل و کامپیوتر، همکاری نزدیکی با استودیوی گوریلا گیمز (Guerrilla Games)، خالق اصلی مجموعه داشتهاند.
بازی Horizon Steel Frontiers تنها پروژه چندنفره از این مجموعه نیست. استودیوی گوریلا گیمز به طور مستقل در حال توسعه بازی کو-آپ دیگری به نام Horizon Hunters Gathering برای پلتفرمهای پی سی و پلی استیشن ۵ است. این بازی که از ظاهری فانتزیتر بهره میبرد، شامل دو حالت اصلی بازی به نامهای Machine Incursion و Cauldron Descent خواهد بود.
نسخه آزمایشی و محدود این بازی بهتازگی در اواخر ماه مه روی هر دو پلتفرم مقصد اجرا شده است، اما این عنوان نیز هنوز تاریخ انتشار قطعی و مشخصی ندارد.

