قابلیت FSR 4 از زمان عرضه به AMD اجازه داده تا با فناوری DLSS انویدیا رقابت کند. با این حال، این شرکت به دلیل عدم گسترش پشتیبانی از FSR 4.1 و محدود کردن آن به سختافزارهای نسل جدید، با انتقادات زیادی روبرو شده است.

شرکت AMD بهتازگی اعلام کرده که این فناوری به دستگاههای مبتنی بر معماری RDNA 2، از جمله Xbox Series X، راه خواهد یافت. با توجه به این موضوع، به نظر میرسد کنسول نسل نهمی مایکروسافت به لطف قابلیت FSR 4.1 میتواند برتری قابل توجهی نسبت به PS5 کسب کند.
Moore’s Law Is Dead، منبع افشاگر حوزه سختافزار، مدعی است که Xbox Series X قادر خواهد بود نسخه با کیفیتتری از FSR 4.1 را اجرا کند که این امر منجر به افزایش چشمگیر عملکرد آن در مقایسه با PS5 خواهد شد.
این تحلیلگر توضیح داد که کنسول سری ایکس، دو برابر عملکرد INT8 بیشتری نسبت به PS5 دارد و با ۴۸.۶ ترافلاپس در مقابل ۲۰.۶ ترافلاپس سختافزار سونی خودنمایی میکند. علاوه بر این، Xbox Series X دارای یک APU است که در محدوده معماری RDNA 3.5 قرار میگیرد.
او همچنین اشاره کرد که این بهبود عملکرد با عملکردی که PS5 Pro ارائه میدهد، برابری نخواهد کرد. با این حال، این ارتقا بسیار چشمگیر خواهد بود و به سختافزار مایکروسافت برتری قابل توجهی نسبت به PS5 میبخشد.
به گفته تحلیلگر، توسعهدهندگان گزارش دادهاند که Xbox Series X دارای پلاگینهای مدرن FSR مانند FSR 3 است و PS5 به دلیل تمرکز سونی بر PSSR، همچنان روی FSR 2.2 باقی مانده است.
البته هیچکدام از این موارد به این معنا نیست که PS5 برای اجرای FSR 4.1 ضعیف است. Moore’s Law Is Dead تصریح کرد که حتی نسخههای هک شده از Steam Deck که بسیار ضعیفتر هستند، توانستهاند این فناوری ارتقای تصویر را اجرا کرده و از افزایش عملکرد بهرهمند شوند. اما این بهبود در مقایسه با پردازندههای گرافیکی RDNA 2 بسیار کوچکتر است و در نتیجه، مزیت بزرگی برای Xbox Series X نسبت به PS5 فراهم میکند.

