یک تحقیق جدید نشان میدهد که اکثریت قریب به اتفاق گیمرهای حرفهای دیگر تمایلی به خرید بازیهای جدید با قیمت کامل ندارند. این آمار نشاندهنده تغییر بزرگی در رفتار مصرفکنندگان صنعت بازیهای ویدیویی است.

بر اساس گزارشی که توسط IGN Entertainment و با همکاری Kantar و UC Berkeley تهیه شده، ۶۲ درصد از بازیکنان حرفهای دیگر بازیهای با قیمت کامل را خریداری نمیکنند. این تحقیق روی هزاران مصرفکننده در آمریکا، بریتانیا و استرالیا انجام شده است.
تفاوت نسلی قابل توجهی در این رفتار مشاهده میشود. ۳۸ درصد از نسل Y (افراد ۳۰ تا ۴۴ ساله) و ۴۲ درصد از نسل Z (افراد ۱۴ تا ۲۹ ساله) همچنان بازیها را با قیمت کامل میخرند و تنها ۲۰ درصد از نسل X (افراد ۴۶ تا ۶۱ ساله) این کار را انجام میدهند.
کریستوفر درینگ، تحلیلگر صنعت بازی، در مصاحبه با رسانه VGC گفت:
بازار تغییر کرده است. مصرفکنندگان از نظر محتوای قابل دسترس برای بازی، تماشا و مطالعه اشباع شدهاند. علاوه بر این، بازیها معمولاً ناقص منتشر میشوند یا به پچهای اصلاحی نیاز دارند. بنابراین با در نظر گرفتن این دو عامل، انگیزهای برای خرید فوری بازی در روز اول عرضه وجود ندارد. نکته مثبت این است که بازیها عمر طولانیتری دارند و فروش سالانه و دههای بازیهای بزرگ غیرمعمول نیست.
این تحقیق همچنین تفاوتهای جالبی را در عادات کشف بازیها بین نسلهای مختلف نشان داد. نسل X از جستجوی گوگل برای پیدا کردن بازیهای جدید استفاده میکنند، در حالی که ۸۵ درصد از افراد نسل Y یوتیوب را ترجیح میدهند و نسل Z رسانههای اجتماعی را در اولویت قرار میدهند.
از نظر ترجیح نوع بازی، نسل X بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند، نسل Z تقریباً به همان اندازه بازیهای چندنفره را دوست دارند و نسل Y تقریباً به طور مساوی بین این دو گزینه تقسیم شدهاند.
این تغییر رفتاری میتواند تأثیرات عمیقی بر صنعت بازی داشته باشد. ناشران بزرگ ممکن است مجبور شوند استراتژیهای قیمتگذاری و زمانبندی انتشار خود را بازنگری کنند، زیرا گیمرها اغلب ترجیح میدهند تا بازیها را با تخفیف خریداری کنند.

