افشای بهکارگیری ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل اولیه ساخت نسخه جدید Tomb Raider: Legacy of Atlantis، این پروژه را با واکنشهای متفاوتی از سوی مخاطبان روبهرو کرد.

استودیوهای کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) و فلایینگ وایلد هاگ (Flying Wild Hog) با بهروزرسانی صفحه رسمی بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در فروشگاه استیم (Steam)، رسما افشا کردند که در مراحل اولیه توسعه این اثر از ابزارهای هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده کردهاند.
بر اساس قوانین جدید پلتفرم استیم مبنی بر لزوم شفافسازی در خصوص استفاده از فناوریهای نوین، توسعهدهندگان بازی در بخش افشای محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی اعلام کردند که این ابزارها صرفا برای اکتشافات اولیه و تولید محتوای موقت کارگاهی به کار گرفته شدهاند.
در متن این بیانیه آمده است:
در طول فرآیند توسعه، از ابزارهای کمکی هوش مصنوعی برای پشتیبانی از برخی ایدهپردازیهای اولیه و محتواهای موقت پروژه استفاده شد. با این حال، تمامی داراییهای (Assets) ساختهشده توسط هوش مصنوعی، در ادامه مسیر تولید توسط هنرمندان و طراحان انسانی بازسازی، اصلاح یا جایگزین شدند تا چشمانداز خلاقانه و هنری تیم توسعهدهنده به طور کامل حفظ شود.
اگرچه جزئیات دقیقی از ماهیت این محتواها منتشر نشده، اما اصطلاحات بهکاررفته نشان میدهند که هوش مصنوعی بیشتر در مرحله نمونهسازی سریع (Prototyping) و طراحی اولیه ساختار مراحل کاربرد داشته است. این افشاگری با واکنشهای متفاوتی در میان جامعه کاربران مواجه شده است؛ برخی از هواداران این رویکرد را منطقی میدانند، در حالی که گروهی دیگر معتقدند استفاده از هوش مصنوعی احتمالا دستور اجباری مدیران ارشد مالی شرکت بوده و انتخاب خودِ توسعهدهندگان نبوده است.
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis که پیش از این برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده بود، حالا با تأخیری چند ماهه، در تاریخ ۲۱ بهمن ۱۴۰۵ (۱۰ فوریه ۲۰۲۷) برای پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S منتشر خواهد شد. هرچند استودیوی سازنده علت دقیقی برای این تصمیم ارائه نکرده است، اما تحلیلگران بر این باورند که این تأخیر، برای فاصله گرفتن از موج خبری و بازار فروش بازی Grand Theft Auto 6 که در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) عرضه خواهد شد، اتخاذ شده است.
همزمان با اعلام تاریخ عرضه جدید، تریلر جذابی از گیمپلی بازی در رویداد State of Play اخیر پلی استیشن نیز منتشر شد. این ویدیو با نمایش لارا کرافت (Lara Croft) در کوهستانهای برفی پرو آغاز میشود و در ادامه، مکانیکهای مبارزه، بخشهای پلتفرمر و فضای مخوف مقبرهها را به تصویر میکشد. نقطه اوج این تریلر، یک سکانس تعقیب و گریز نفسگیر با تی-رکس و فرار لارا با استفاده از قلاب از یک بنای در حال ریزش است.
اسکات آموس (Scott Amos)، مدیر استودیوی کریستال داینامیکس و ویل کرسلیک (Will Kerslake)، کارگردان بازی، این نسخه را ادای احترامی به ریشههای این مجموعه توصیف کردهاند. آموس در این رابطه گفت:
این بازی یک نامه عاشقانه از سوی طرفداران – یعنی تکتک ما در تیم تولید – برای همه هواداران است. با نزدیک شدن به سیامین سالگرد تولد این مجموعه، میخواستیم اثری خلق کنیم که علاوه بر جشن گرفتن این مناسبت، به هویت اصلی و اهداف اولیه استودیوی Core Design (خالق نسخه اول) وفادار باشد. این پروژه دقیقا بر اساس همان سنگبنایی ساخته شده است که ۳۰ سال پیش این مسیر با شکوه را آغاز کرد.

