استودیوی بتسدا: ساخت Starfield یک ریسک بزرگ و دیوانه‌وار بود

استودیوی بتسدا: ساخت Starfield یک ریسک بزرگ و دیوانه‌وار بود - گیمفا

امیل پاگلیارولو، مدیر طراحی استودیوی بتسدا، اعتراف کرد برای استودیویی که هیچ‌ وقت یک شبیه‌ساز فضایی نساخته، توسعه بازی Starfield ایده‌ای کاملاً دیوانه‌وار بود؛ اما آن‌ها به‌ دنبال پروژه‌های جاه‌طلبانه هستند.

تبلیغات

امیل پاگلیارولو اخیراً طی گفتگویی درباره میراث Fallout 4، به میزان جاه‌طلبانه بودن برنامه‌های بتسدا در زمان توسعه Starfield اشاره کرد. از نظر پاگلیارولو، همین ریسک‌های بزرگ هستند که بتسدا را تعریف می‌کند. او گفت:

پروژه‌های جاه‌طلبانه هدف ما هستند. از خیلی جهات، استارفیلد ایده‌ای تماماً دیوانه‌وار بود؛ مخصوصاً برای استودیویی که می‌گوید «ما هیچ‌ وقت شبیه‌ساز فضایی نساخته‌ایم پس بیایید یکی بسازیم».

پاگلیارولو با اشاره به Fallout 4 رویکرد بتسدا را در خلق بازی‌ها توضیح داد و گفت توسعه‌دهندگان به این فکر نمی‌کنند که چشم‌انداز صنعت بازی‌های ویدیویی در ۱۰ سال آینده چگونه خواهد بود، یا بازی چه بازخوردی خواهد گرفت، یا چند نفر در نهایت چیزی را که می‌سازند تجربه می‌کنند. او اشاره نمود:

وقتی شما فکر می‌کنید واقعاً میلیون‌ها نفر قرار است این بازی را تجربه کنند، فلج می‌شوید. بنابراین بهترین کار تمرکز روی خلاقیت و فضای ذهنی مد نظرتان است. شما فقط باید سعی کنید سرگرم‌ کننده‌ترین بازی ممکن را بسازید.

پاگلیارولو همچنین از رویکرد مستمر توسعه‌دهندگان استودیوی بتسدا تمجید کرد و اظهار داشت طی گذر زمان همه در زمینه‌هایی مثل وارد کردن سریع محتوا، تجربه جمعی آثار و تصمیم‌گیری خیلی بهتر شدند. او می‌گوید:

فکر می‌کنم سخت‌ترین کار برای هر بازی‌سازی این است که با خودش کاملاً صادق باشد، محتوای خودش را تجربه کند و وقتی چیزی افتضاح است نسبت به تغییرش اقدام نماید؛ چون این یعنی انجام کار خیلی زیاد. یعنی هدر رفتن مقدار زیادی کار انجام شده آن هم در زمانی که هنوز مسیر زیادی پیش رو دارید.

الماس سیاهCh7
Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

سازندگان بازی Ace Combat 8 از راز موفقیت خود می‌گویند

سازندگان مجموعه بازی‌های محبوب Ace Combat در آستانه ۳۰ سالگی این سری،…

1405-03-15

سازندگان GTA San Andreas از اضافه کردن مکانیک مخفی‌کاری به این بازی پشیمان شده بودند

یکی از مدیران ارشد و پیشین شرکت راکستار گیمز (Rockstar Games) فاش…

1405-03-15

State of Decay 3 حس و حال یک بازی AAA را می‌دهد

نزدیک به شش سال از معرفی اولیه‌ State of Decay 3 می‌گذرد،…

1405-03-14