طراح ارشد سابق استودیوی بانجی (Bungie) با ابراز نگرانی درباره نسخه ریمیک اولین بازی مجموعه محبوب هیلو با نام Halo: Campaign Evolved، اعلام کرد که ارتقای گرافیکی شدید این بازی ممکن است به قیمت کاهش وضوح بصری و آسیب به تجربه گیمپلی تمام شود.

نایلز سنکی (Niles Sankey)، طراح ارشد سابق مراحل در استودیوی بانجی که سابقه کار روی نسخه اصلی نخستین بازی سری هیلو یعنی Halo: Combat Evolved را در کارنامه دارد، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که جلوههای بصری مدرن و واقعگرایانه در نسخه ریمیک این اثر، احتمالا قدرت تشخیص موقعیت را در میدان نبرد از بازیکنان سلب خواهد کرد.
او با اشاره به اینکه این ریمیک با موتور بازیسازی قدرتمند آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) ساخته میشود، تاکید کرد که در نسخه سال ۲۰۰۱، سادگی و هوشمندی طراحی هنری به بازیکنان اجازه میداد تا در میان آشوب جنگ، به سرعت موقعیت دشمنان و مسیرهای پیشروی را تشخیص دهند؛ مزیتی تاکتیکی که شاید در نسخه جدید رنگ ببازد.
سنکی در گفتوگو با رسانه Mint Blitz اظهار داشت:
من درباره وضوح بصری و قابلیت خوانش میدان نبرد در نسخه جدید تردید دارم. یکی از بزرگترین نقاط قوت هیلو، بهویژه نسخه اول این بود که شما به وضوح میتوانستید دشمنان و مسیرهای حرکتی خود را ببینید. هیلو پیش و بیش از هر چیز یک بازی است؛ بنابراین بازیکن باید در لحظه تشخیص دهد دشمن کجاست و چه راهبردی برای عبور از مرحله دارد. لذت اصلی بازی در همین است.
این طراح باسابقه در ادامه افزود اگرچه از جزئیات داخلی استودیوی سازنده یعنی Halo Studios باخبر نیست، اما معتقد است برخی شرکتهای بزرگ گاهی پویایی گیمپلی را فدای گرافیکهای پر زرقوبرق میکنند و از پیامدهای منفی آن بر تجربه کاربر غافل میشوند.
در جبهه مقابل، مدیران استودیوی سازنده نظر متفاوتی دارند. دیمون کان (Damon Conn)، تهیهکننده اجرایی و مکس اسلاگور (Max Szlagor)، کارگردان این پروژه، پیش از این اعلام کرده بودند که هدف اصلی آنها در این نسخه ریمیک، ادای احترام به میراث ماندگار نسخه اصلی و در عین حال، معرفی این مجموعه بازی به نسل جدیدی از گیمرها است.
دیمون کان در این رابطه گفت:
امیدواریم بتوانیم هواداران قدیمی را که ۲۵ سال با ما همراه بودهاند، در کنار نسل کاملا جدیدی از بازیکنان قرار دهیم. افراد زیادی هستند که هرگز هیلو را تجربه نکردهاند؛ شاید به این دلیل که همیشه از کنسولهای سونی استفاده میکردند یا در زمان انتشار بازی، آن را از دست دادهاند. هدف ما پیوند دوباره این جامعه است.
اسلاگور نیز تاکید کرد که لذت هیلو در داشتن یک جامعه کاربری بزرگ و پویا است و این ریمیک، فرصتی برای گسترش و احیای دوباره این شبکه ارتباطی خواهد بود.
بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی Halo: Campaign Evolved یک نسخه ریمیک خواهد بود که صرفا بر بخش داستانی آن تمرکز دارد و فاقد بخش چندنفره آن خواهد بود که در سال ۲۰۰۱ محبوبیت زیادی داشت. با این حال، سازندگان قابلیت بازی کو-آپ چهار نفره را برای بخش داستانی در نظر گرفتهاند.
این بازی قرار است برای پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S عرضه شود. اگرچه هنوز تاریخ انتشار رسمی برای این عنوان اعلام نشده است، اما شایعات از احتمال عرضه آن در تاریخ ۶ مرداد (۲۸ ژوئیه) حکایت دارند.

