۳۰ درصد از توان پردازنده‌های ما در بازی‌ها بلااستفاده می‌ماند

۳۰ درصد از توان پردازنده‌های ما در بازی‌ها بلااستفاده می‌ماند

اینتل از سال ۲۰۲۱ با به‌کارگیری معماری هیبریدی خود در پردازنده‌های Alder Lake و نسل‌های بعدی آن، توانسته عملکرد و کارایی را به‌طور چشمگیری افزایش دهد. معاون اینتل اما اذعان دارد که باوجود افزایش قدرت، توسعه‌دهندگان بازی‌ها هنوز نتوانسته‌اند از تمام قدرت پردازنده استفاده کافی را ببرند. به‌ادعای او حل این مشکل و بهره‌گیری از پتانسیل پردازنده‌های هیبریدی یک موضوع حیاتی است.

معاون اینتل از نیاز به بهینه‌سازی هرچه بیشتر بازی‌‌ها برای پردازنده‌ها صحبت می‌کند

«رابرت هالوک»، معاون اینتل درمصاحبه خود با رسانه PC Games Hardware از عدم بهینه‌سازی نرم‌افزارها برای حل مشکلات عملکرد پردازنده‌های هیبریدی می‌گوید. بسیاری از کاربران به او گزارش داده‌اند که برخی بازی‌ها برای دستیابی به نرخ فریم بالاتر، تنها هسته‌های Performance را فعال نگه می‌دارند و هسته‌های Efficient از دور پردازش خارج می‌شوند. هالوک اما می‌گوید تفاوت چندانی بین عملکرد این هسته‌ها در بازی وجود ندارد و اتفاقاً فعال بودن تمام آن‌ها، می‌تواند درنهایت نرخ فریم بالاتری را به‌ارمغان بیاورد.

رکوردشکنی تراشه‌سازان هوش مصنوعیرکوردشکنی تراشه‌سازان هوش مصنوعی

اینتل با فناوری Thread Director اکنون می‌تواند عملکرد بهتری را در تقسیم وظایف بین هسته‌ها برای ویندوز فراهم کند. بدون این ابزار ویندوز توانایی کافی برای این تقسیم وظیفه را نخواهد داشت. پیش‌تر این فناوری نمی‌توانست تعادل عملکرد بین هسته‌های قدرتمند و بهینه را مدیریت کند؛ بنابراین کاربران در نسل‌های اول پردازنده‌های هیبریدی با مشکلات افت فریم و گلوگاه مواجه بودند. در نسل‌های بعدی همچون Raptor Lake و Arrow Lake اما این مشکل به‌طور محسوسی حل شد و حالا تمام هسته‌ها می‌توانند در بازی‌‌های مختلف عملکرد قدرتمندی داشته باشند.

توسعه‌دهندگان می‌توانند با انجام کارهای مختلفی چون بهینه‌سازی کدهای باینری، درایورهای بهتر و اعمال تغییرات در BIOS محدودیت‌های عملکرد را بیش‌ازپیش کاهش دهند. درنهایت اما به‌گفته رابرت هالوک، همیشه بین ۱۰ تا ۳۰ درصد قدرت پردازنده به‌دلیل بهینه نبودن بازی‌ها و نرم‌افزارها بلااستفاده باقی می‌ماند. او می‌گوید AMD با به‌کارگیری فناوری 3D-Cache توانسته این مشکل را حل و پتانسیل اصلی پردازنده‌هایش را شکوفا کند.

اینتل نیز احتمالاً سراغ فناوری مشابهی برای افزایش حافظه کش و عملکرد هماهنگ‌تر هسته‌های پردازنده در سری Nova Lake خواهد رفت. نکته جالب اما این است که معاون اینتل انگشت اتهام را به‌سوی توسعه‌دهندگان و بازی‌سازان اشاره رفته و از آن‌ها می‌خواهد محصولات نرم‌افزاری خود را با بهینگی بیشتری برای پردازنده‌های اینتل عرضه کنند.

Picture of هاریکا

هاریکا

هاریکا، به‌عنوان مجله‌ای نوآوری و مدرن در دنیای تکنولوژی، فعالیت خود را با هدف ارائه دقیق‌ترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های فناوری آغاز کرده است. ما باور داریم که تکنولوژی فراتر از یک ابزار است؛ این یک سبک زندگی است که هر روز، جنبه‌های مختلف زندگی ما را دگرگون می‌کند. هاریکا، از ترکیب شور و تخصص در دنیای دیجیتال متولد شده است. تیم ما شامل گروهی از نویسندگان، تحلیل‌گران و علاقه‌مندان به فناوری است که هدفشان ارائه محتوایی جذاب، قابل اعتماد و کاربرپسند به شماست.

مقالات مرتبط

گیگابایت از سه مانیتور گیمینگ پیشرفته با Tandem OLED و Mini LED رونمایی کرد

نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۶ در شهر تایپه با شور و حرارت زیادی درحال…

سفری به دل فرهنگ هکری اروپا

تصور کنید در دهه ۱۹۸۰، جایی که یک بازی ساده ۶۴ کیلوبایت…

تولیدکنندگان حافظه در چین با ساخت رم‌های پرسرعت به رقابت با سامسونگ می‌روند

تولیدکنندگان چینی حافظه و DRAM به منظور پاسخگویی به نیازهای روزافزون بخش‌های…